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由电影帧数联想到游戏帧数

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发表于 2010-5-17 23:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先声明,本人对电影技术与游戏技术都一知半解,以下是我自己的意见,不知道是否可行:
之前在忘了哪个网站看见了别的帖说为什么24帧的电影不会觉得帧数不够,而游戏则明显感觉,他是说因为电影里一帧存储了1/24里面的所有信息,所以是模糊的.而游戏一帧只是一幅画面而已,所以会觉得不够.好了,以下是我的问题:
现在的CPU那么牛B,显卡的话玩孤岛还不能全特效60帧.那能不能开发一种技术先用CPU将下面1/24的画面的数据集合在一起(不会表达,就是像电影那样),然后再用GPU渲染出来,那显卡不就24帧也不会感觉"卡"了.......例如孤岛那样,大量CPU资源没用而GPU缺不够用,如果行就好了
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