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[原创] 预测一下正式版上市之后。。。。(欢迎挖坟)

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发表于 2010-5-18 19:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1. 暴雪高调发售星际2,无数粉丝慕名而来趋之若鹜,首发情况相当的好

2. 由于不能局网对战,服务器的各种问题导致战网亦不能完美,除开始那一批核心玩家之外,大多数人难以享受"纯战网"的乐趣,此外,作为一款竞技类游戏,缺乏WOW那样丰富的内容等待非核心玩家探索,人气下跌速度之快超出了暴雪的预料,与WOW的茁壮发育难以相提并论。

3. 暴雪的强硬态度以及不能局网对战,加之星际1实在根深蒂固,星际2在韩国这个星际天堂遭到了冷遇,尽管星际2已经上市,韩国的星际1却依然火爆,比赛不断,明星辈出,与之形成鲜明对比的是星际2的比赛寥寥无几。

4. 网易迟迟不能,或者说不打算推出星际2,中国市场难以进入

5. 暴雪的星际2在星际最发的韩国和WOW最发达的中国遭遇两连败,欧美由于FPS类游戏的盛行,星际2亦只能占据江山一角,不能一统天下,星际2全球形式不容乐观。

6. 暴雪妄图通过不断举办自己掌握的比赛赛事和不断调整平衡性来维持游戏的热度,无奈用户虽然忠实,奈何数量实在不够规模,始终无法造成大的影响,大多数玩家只闻星际2之美名,却难有拉风的网络和鼓鼓的钱包去享受这代价不菲的所谓电子竞技。

7. 由于不能局网联机,有破解只能单机玩而已,导致DOTA  真三国之类的竞技类RPG地图不能普及,好作品也寥寥可数。

8. 暴雪经过1年多的折腾终于明白把纯战网收费模式的赌注押在如此重要的星际2上压根儿是个错误,在经过多方讨论之后,暴雪终于宣布,所有正版玩家可以享受局域网模式。

9. 局域网模式被盗版轻易破解,于是星际2在对战方式上彻底回归传统,游戏逐渐恢复人气,由于星际1的疲态和魔兽3的没落,星际2成了2011年唯一可以支持电子竞技的游戏,各类RTS选手纷纷投入星际2的怀抱,少数war3玩家还在坚守着国人引以为傲的魔兽阵地。

10. 暴雪认识到竞技游戏如同微软的系统,成功在普及,盗版也无妨,于是彻底放宽了局域网和对战平台,不再举着版权大旗到处讨伐,星际2彻底成为竞技游戏的中流砥柱。

11. 暴雪高调宣布暗黑3,这个游戏继承了前辈暗黑2的衣钵,又吸收了WOW中很多特性,让其内容不再只限于单机动作RPG游戏,战网提供了更加丰富的附加内容,如不断更新的副本等,盗版玩家只能享受很少的单机乐趣,而正版玩家却像玩WOW一样整天泡在战网上乐此不疲,于是大量玩家开始转向正版,暴雪第一次成功的将玩家笼络于新一代战网的魔爪之下,星际2没能实现的“战网一统”美梦终于靠暗黑3变成了现实。


                           完            毕
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