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[怀旧] 我吃饱了!没事干!撑的!放个OBGE的链接给大家研究研究上古的另类画面配置!!!

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发表于 2010-5-21 11:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Oblivion Graphics Extender v2

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054

官方的贝塞斯达软件工程主题

请参阅官方螺纹连接使用上述关于这个项目的最新信息,包括安装和,以及任何支持。你更有可能得到的任何问题,你就比在本页面的评论部分线程有帮助。请务必仔细阅读,然后再发布业务方案,以确保您的查询尚未作出答复。

请注意,此页面的截图就被带到了一个球员使用MODS的各种不同的,其中一些可能影响的截图。特别值得注意的是促进剂使用的纹理包,如Qarl的纹理包III或Corepc充满活力的纹理,图形和外部环境局等系列。该着色器本身可能也有自己的变量扭捏产生的效果明显。

从贝塞斯达软件线程任择议定书所采取的摘录。此信息可能已经过时:


遗忘的图形扩展

该遗忘图形扩展插件是一个表外实体,增加了额外的Timeslip功能湮没的脚本语言,在实施和操作集中在图形效果。它增加了对全屏着色器和额外的平视显示器分子的支持,提供了图形信息存储和屏幕分辨率,并允许你清除图形记忆oblivions一些纹理。



遗忘的视觉效果项目(OVEP)

这是一个由该项目是致力于使湮没研究更好地利用各种滤波器和低级别的DirectX过关IlmrynAkios开始,利用其影响OBGE。它刺激了对的湮灭的图形各方面改善的讨论,导致一些公布MODS和一些附属MODS的,作为项目的一部分提出,但分开发展,被释放。

该项目是目前在其进展的各种困难haitus发生,IlmrynAkios发现他的时间就可以用它的工作变得十分有限。



遗忘的图形扩展器(重新启动)

它是什么?

共享的插件,首先让游戏模组玩家改变游戏的图形效果相同的名称,OGE的是继续努力,通过OVEP开始好转湮没的图形。它是围绕着我的揭露更多关于遗忘的图形处理信息的工作,以及利用信息来创建后的处理效果。

我最近开始改写OBGE纳入新的信息公开工作,并固定在原来的错误。
这改写有权OBGEv2,而这正是这个项目为基础,什么是可以下载以下。原来OBGE不应该一起使用OBGEv2,应该向后OBGE MODS的兼容。

虽然它仍然处于初期阶段,使这项工程专用游戏模组玩家正在努力将一个新的时代走向消亡。如果您想投稿,请随时在知识和思想的交流参与,帮助我们努力完成我们的目标。如果你能找到有用的资源,可以造福项目,请随时分享他们。

请尊重辛勤工作的人们,他们需要时间来把这个项目的合作。该项目是在试用阶段,将可能会在该国永远是我给它添加新的东西。预期的错误时,使用新创建的阴影,或者当使用/调整你自己的阴影。

*注意*
如果您有任何问题,请阅读贝塞斯达湮灭论坛主题和常见问题非常小心,然后再发布。如果您的问题没有得到回答,然后列出您的问题,在代码框中标记shaderlist.txt详细的内容和您的OBGEv2.txt。


安装/使用

从Nexus的页面,下载OBGEv2包,支持插件,并有任何更新的阴影。还可以下载任何额外的/更新着色器承载的其他地方,使用上面的联系。

要安装所有,使用下列程序:

1。解压缩下载的包使用7 - zip或任何兼容的替代。
2。在移动数据目录OBGEv2包你遗忘目录。答案是肯定的任何合并或覆盖提示。
3。移动的支持插件包中的内容到您的遗忘/数据目录。答案是肯定的任何合并或覆盖提示。
4。复制任何额外的阴影'。fx文件格式的文件到你的遗忘/数据/着色目录,回答是肯定的任何覆盖提示。
5。激活图形扩展Support.esp湮灭在您所选择的模装载机。

使用支持插件:

支持插件允许你切换和关闭个人着色器,并调整它们的变量,在游戏中。要使用它,激活混杂。在您的项目清单屏幕上,并退出该清单看到配置菜单。

点击1日举行了将关闭它的控制键着色,同时点击一个按住shift键着色器将激活它。在着色点击将带您到另一个菜单,您可以从中选择一个变量来改变。一旦你选择了一个变量,您将会被带至一个输入框,明确规定了变量的类型,提供一些变量的使用信息,并允许你进入一个新的变量值。

目前的支持插件将允许您切换以下着色器:
CelShader + EdgeAA *
景深*
色彩效果*
孤岛危机彩色心情
锐化
屏幕空间环境闭塞(SSAO酶)
Godrays

* - 这些着色器也支持变量的变化。其他人还没有支持。

*注*
如果一个着色器是不列出列在上面,这将是nescessary加载shaderlist.txt它通过。为此,打开您的数据shaderlist.txt文件/着色文件夹,并添加它的菜单名称着色文件是不包括在支持插件。请务必拼到底,并包含。fx文件格式的扩展名。

没有列出非OGE的着色器(即,任何部分着色的是'没有列在上面的'着色器)在您shaderlist.txt。这样做可能会破坏模使用该渲染的效果。

30054-1-1273458339.jpg (128.49 KB, 下载次数: 16)

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