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[原创] 感谢这次360质量效应2的中文版发布,但还是有几句话不吐不快

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发表于 2010-5-23 13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
祝贺游戏的顺利发布,两天过去了,反响似乎远不及当初宣布汉化360版本之初。我想这种情况应该给鸟姐一些启示了,就像股市出现的利好消息,当初有利好传闻时便马上反应到了股价上,当等这个利好实际出台后,反而不会引起什么轰动了。这是因为这个利好带来的变化已经被提前透支了。希望现在的反响不至于让3DM和轩辕组感到失望,从而动摇汉化下一款360大作的信心。

      就像我以前已经说过的,3DM有机会做全国最大的游戏论坛,这个论坛可以涵盖PC和主机的绝大多数玩家。而仅仅只是PC的话,论坛的发展空间已经不大了,做这个应该就和做公司类似。在一个领域发展空间已经不大的时候,要坚决扩展新的领域。真正达到这一目标后的3DM,只能让游侠永远仰望。游侠是曾经的老大,但错就错在当时自己不思进取,反而动歪门邪道来打压竞争对手。如果以一个公司的领导者来看,游侠的老大显然是一个典型的农民企业家或者个体经营户,只想保住自己一亩三分地,殊不知逆水行舟的道理。

     打动主机领域的玩家不容易,他们大多是铁杆玩家,对游戏的执着很多都是从80年代的FC就开始了(我自己就是这样),新的一些玩家可能是从PS或者PS2开始的。这样的用户群体,可能需要论坛长时间不懈的努力争取才能完全打动这些用户。但我相信这样的努力是值得的,关键是看论坛的管理者有没有这个决心去做。在现在,论坛间的竞争也是非常激烈的,我看到有些PC玩家说这次主机玩家对待质量2汉化态度不行,以后不给他们再做汉化了,论坛和汉化组反而省事,殊不知这样的言论才是害了3DM,3DM如果能吸引到更多的用户,自然可以有更多的点击率,更好的广告和相关收入,才能更多的为玩家汉化一些好游戏,无论这些游戏是PC还是主机。据我所知,现在已经有一些汉化组盯上了360汉化这个目前来说还是比较空白的领域,准备搞一些大动作。但这次,3DM又走在了前面,希望能保持,继续给玩家带来更多更好的汉化游戏。
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