3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 9585|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

[分享] 好用的遊戲介面 - 模組介紹 (2010.6.10)

[复制链接]

0

主题

2498

帖子

8277

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
1539
金元
20909
积分
8277
精华
3
注册时间
2006-12-10

贵宾

跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-5-24 21:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一些跟遊戲界面有關係的mod

================================================================
Display Stats v1.2.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31855
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1093893-relz-display-stats/

需求:
- OBSE v0018 (或更新版本)

敘述:
在物品欄/容器/交易選單, 當你將游標指向某個物品, 會跳出視窗顯示武器/盔甲的隱藏屬性

這些屬性包括:
Health (健康值) 武器/盔甲的耐久度 (原版遊戲只顯示百分比)
Speed (速度) 武器的速度; 速度越高攻擊越快
Reach (攻距) 武器的攻擊距離; 攻距越長越容易打到敵人
Damage (傷害) 武器的基本傷害值 (未受技能和屬性影響的_
Damage rate (傷害率) 受速度加乘的基本傷害值
Ignore resistance (無視抗性) 該武器是否具有無視 "Resist Normal Weapons" 的效果
Armor 盔甲的基礎防禦因子; 意即當你的技能達到100時, 1個100% 健康度
        的物品能增加多少防禦

你可以修改dataIniDisplay Stats.ini 的數據來調整設定; 對於每一種屬性, 你可以設定總是隱藏
、總是顯示、或者只有當你按住 "顯示鍵" 時才顯示; 你還可以設定顯示鍵的鍵位 (預設是S Key)
對於Ignore resistance, 你可以設定只在 "無視抵抗的武器" 上顯示

相容性:
Display Stats 會辨識Duke Patricks Combat Archery 模組, 修正此模組新增的箭矢的彈出顯示

Display Stats 支援大多數的UI 模組:
- Vanilla、BTmod、MajorJims UI (使用相同的xml 文件)
- Darnified UI
- DarkUId DarN
- wz_Inventory
- Darkui wz_Inventory

請確認Display Stats 的 magic_popup_menu.xml 文件覆蓋掉以上模組的同名文件

安裝:
此模組為OMOD-ready 格式, 請先用obmm 製作成omod 然後安裝










================================================================
Natural Selection v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26051

添加trollf 製作, 超過500張的讀取畫面圖片













================================================================
敵人血條增加修改   by Angelc
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1136524.html

安裝完畢後, 打開Datamenusmain的hud_reticle.xml
搜尋:400, 會看到以下內容
                <x> -1 </x>
                <y> -400 </y> <!-- DarN -400 -->
                <user1> 1 </user1>
                <user2> 0.0 </user2>
                <user8> 0 </user8>        <!-- code set - alpha -->
                <user9> 0.5 </user9>        <!-- fade speed -->
                <animation> Health_Bar </animation>
                <_filename_1> Enemy Health BarHealth_Bar03.NIF </_filename_1>
                <_filename_2> darnHealth_Bar03.NIF </_filename_2>
400是血條的Y軸位置, 可以自己修改, 但不能太高, 太高可能會和輔助魔法的圖標重疊
DDS 有40張, 每個代表2.5% 血量的變化, 有美工能力的自己製作替換

模型文件位置在DataMeshesmenusdarn 底下的Health_Bar03.NIF 或Health_Bar02.NIF
(2個長度不一樣 分別是512*16 像素和256*16), 修改模型的尺寸就會顯示出不同的大小




Angelc 的 (DarNified UI) 遊戲界面顯示血條不花屏版本   Edit by bebylong
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1221015.html

================================================================
ヘルス表示 (Scouter) v0.3.1
http://vanillavillage.blog54.fc2.com/blog-entry-31.html
http://oblivion.forum.jpmod.net/viewtopic.php?f=37&t=33

當你面對敵人時, 敵人頭上會顯示血量數值

第一次進入遊戲後, 自動取得Scouter Config 魔法, 可以調整一些設定值

若想將數字變成白色, 可下載:http://www.mediafire.com/?7nj2o0hpy5m




Scouter v0.3.1e
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27141

ヘルス表示 (Scouter) v0.3.1 的英文版、血條改成白色

Scouter Config 魔法的設定:
Conditions

修改顯示血條的條件:In Battle, Weapon drawn, All the time (總是顯示)

Range

當NPC 離開你定義的範圍時, 血條會消失

Max Displays

定義血條在畫面上一次能顯示的最大數量 (1-8 個), 例如有5個敵人, 最大數量設定成4
那麼只有4個敵人會顯示血條

Autodetect

Scouter 會自動顯示一定範圍內NPC 的血條, 即便你沒有面對敵人

Display Content

選擇要顯示:數字+血條、或只顯示數字

Positioning

調整血條的位置

注意事項:
- 某些體型較大的敵人, 血條可能會被擋住

- 血條的顏色會按照生命植的多寡來變化:
  綠色:75%-100%
  黃色:50%-
  橘色:25%-
  紅色:0%-

- Autodetec 功能不是很精準, 會隨機選擇範圍內的NPC, 而不是優先顯示較接近你的NPC

- 預設血條的位置是:"Location: 0, Height: 150", 血條會顯示在NPC 的頭上
  Location >0 會讓血條往後退, Location <0 會讓血條往前
  如果因為敵人體型的問題造成血條無法顯示, 可以修改這些數值...

- 打開Autodetect 有時會導致空白的顯示, 這通常發生在某模組把遊戲預設的角色移除時
  雖然該NPC 消失了, 但他的資料仍存在遊戲裡, 所以造成Scouter 誤判










數字化血條hatsutoli 英文修正版 v1.2   by hatsutoli
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-846690.html

1. ヘルス表示 (Scouter) v0.3.1 的英文版
2. 血條改成白色
3. 加入對隱形或變色龍的敵人不會顯示血條的判定




數字化血條修改版   by mithra
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-910006.html

0. 以hatsutoli 製作的修改版為模板, 保留其隱形不顯血之類的設定
1. 不顯示敵人HP, 而是顯示敵人所受傷害值、或是敵人得到的生命恢復值
2. 傷害值的數字出現後會像某些回合制rpg 一樣, 從目標頭頂向上跳 (為了避免數字擠到一塊)
3. 取消了原mod 自帶的血條, 因為遊戲本身就自帶血條
4. 為了讓傷害值數字變得明顯, 將原版的數字大小放大了三倍

================================================================
Nighteye Shader Replacement v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7327
http://rembrandt2.exblog.jp/9694833/

提供許多版本的夜視效果Shader, 有高亮、紅外線...
安裝時有Shader 選項和預覽圖







================================================================
Refraction and menu Shader Replacment
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7332

4種替換的refraction shaders
8種替換的選單shaders (當你按Esc 時, 背景會變成黃色, 此mod 提供了正常顏色和其他效果的選單shaders)

未安裝menu Shader Replacment



安裝menu Shader Replacment 之後



================================================================
Scathe v0.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29429
http://www.youtube.com/watch?v=w4EeQGE2ssI
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1070350

增加傷害計數至遊戲的UI, 以顯示NPC 生命值的變化; 減少或者恢復生命值都會出現計數
此模組取代了Adrenaline-Fueled Combat v2.0

NPC 的生命值減少或增加時, 會在身上出現計數數值

需求:
- OBSE v0018b2+
- Pluggy

安裝:
1. 將Scathe.esp、Scathe.ini 丟到Data

2. 將kingthingspetrock.tth 安裝到C:WindowsFont

3. 下載Pluggy, 解壓OBSE_Elys_Pluggy.dll、OBSE_Elys_Pluggy.dlx 至OblivionDataOBSEPlugins
    將OBSE_Elys_Pluggy.dll 更名為OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll (啟用HUD 特性)

Scathe.ini:
Set zzScatheVarsQ.fCounterLifeTime to 4
計數值出現、可見的持續時間

Set zzScatheVarsQ.sTotalCounters to 40        
同時最多能顯示的計數值數量

Set zzScatheVarsQ.sFOV to 75
攝影鏡頭的FOV

Set zzScatheVarsQ.sTrajectory to 1
計數的軌跡
1 = 拋射
2 = 上升
3 = 下降

Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVXMin to 5
Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVXMax to 8
5~8 = 拋射計數的X軸初始速度

Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVYMin to 4
Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVYMax to 7
4~7 = 拋射計數的Y軸初始速度

Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccXMin to -1
Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccXMax to -0.1
-1~-0.1加速度 = 拋射計數的X軸加速度

Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccYMin to -1
Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccYMax to -0.1
-1~-0.1加速度 = 拋射計數的Y軸加速度

Set zzScatheVarsQ.sClampToDistance to 1                                
1 = 離玩家太遠的NPC 不會刷出計數

Set zzScatheVarsQ.fMaxVisiblityDistance to 2500
1 = 離玩家超過2500的NPC 不會刷出計數

Set zzScatheVarsQ.sPlayerTargetsOnly to 0
1 = 只有玩家的戰鬥目標才會刷出計數

Set zzScatheVarsQ.sDisableInThirdPerson to 1
1 = 第三人稱時, 關閉計數

Set zzScatheVarsQ.sAnnotateCounters to 1               
1 = 在計數中顯示 "-/+" 符號, 例如-5、-6

Set zzScatheVarsQ.sEnabled to 1
1 = 啟用傷害/恢復值的刷新數

Set zzScatheVarsQ.sDamageCounterColorR to 249 傷害數值的顏色 - 紅色分量
Set zzScatheVarsQ.sDamageCounterColorG to 203 傷害數值的顏色 - 綠色分量
Set zzScatheVarsQ.sDamageCounterColorB to 128 傷害數值的顏色 - 藍色分量

Set zzScatheVarsQ.sHealthIncreaseCounters to 1
1 = 增加生命值的刷新計數

Set zzScatheVarsQ.sHealthCounterColorR to 237 生命值計數的顏色 - 紅色分量
Set zzScatheVarsQ.sHealthCounterColorG to 61 生命值計數的顏色 - 綠色分量
Set zzScatheVarsQ.sHealthCounterColorB to 83 生命值計數的顏色 - 藍色分量

================================================================
SimpleHUDClock v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31431

遊戲畫面上會出現顯示固定的時鐘

需求:
- OBSE v0018+
- Pluggy v125+  (需更名為OBSE_Elys_Pluggy_Hud.dll)

安裝:
1. 將SimpleHUDClock.esp 解壓到OblivionData

2. 將SimpleHUDClock.ini 解壓到我的文件My GamesOblivionPluggyUser Files

    SimpleHUDClock.ini 可調整字體、粗細、位置




================================================================
Vacuity v0.3
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29283
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1068189

將準心對準容器、屍體時, 會顯示提示訊息, 說明裡頭是空的、或者內容物價值為多少
上鎖的容器不會顯示內容物價值 (v0.3 新增的特性)

控制台輸入:set zzVacuityCoreQ.sShowGoldValue to 0, 可關閉顯示內容物價值
控制台輸入:set zzVacuityCoreQ.sShowGoldIcon to 0, 容器上不顯示金幣的圖示, 而是顯示Value 字樣

需求:
- OBSE v0018b2+

安裝:
1. 將Vacuity.esp 丟到Data
2. 將kingthingspetrock.tth 安裝到C:WindowsFont




================================================================
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-12 23:52 , Processed in 0.033667 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表