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[资料] 新增任意道具方法(MOD道具也行)

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发表于 2010-5-25 22:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,仅提供不会创建script的大众
在下也不太懂script,看到一堆程式码就头痛
可是MOD道具就是不出现很麻烦[em10]
就在国外网站发现了这个方法,亲试有用[em09]
所以推荐给大家
以下翻译资料来自此网站
http://www.damods.com/forums/index.php?topic=870.0

############以上前言###########################
1.首先,你要有toolset,excel

2.使用tooset查看你要的道具代码
基本上会是XXX_YYY_ZZZ.uti
用tooset打开=>我的文档BioWareDragon AgeAddInsMOD名称coredataXXX.erf通常就可以看到了

3.Crogram FilesDragon AgetoolsSource2DArulestreasure.xls
以上xls请自行备份
打开编辑他,把你要的道具代码置换如下图,有1~10可用
th_85401_treasurehighlight_122_526lo.JPG (90.58 KB, 下载次数: 18)
改好存档

4.Crogram FilesDragon AgetoolsResourceBuildProcessors
ExcelProcessor.exe
把你修改好的xls拖到上述执行档
会生成treasure.gda
档案会出现在xls本来的位置或是我的文档,请自行确定

5.把GDA档丢到override资料夹里

6.最后一步,请开启console进入游戏,不会开的请到精华区...[em04]

7.输入runscript createitem 1
数字1~10对应你刚才置换的代码


以上大功告成~[em24]
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