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发表于 2010-5-26 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。虽然没有明确说明,但从Futuremark的言语中可以看出,3DMark 11似乎将不再支持DX10以及更早的DirectX API接口,从而成为DX11专用测试工具。

Futuremark还同时放出了一个名为“Deep Sea”(深海)的视频预告片,根据此前消息应该来自测试场景之一“Undersea Submarine”(海底潜艇)。该预告片通过两艘潜艇(都贴着巨大的微星MSI LOGO)在海底探险,展示了3DMark 11引擎早期版本所使用的DX11技术,包括海床的体积光线(Volumetric Lighting),岩石、珊瑚和沉船废墟的曲面细分(Tessellation),景深和其他镜头效果的后期处理(Post Processing)等等,另外音乐也是原创的。

Futuremark CEO Jukka Mäkinen表示:“过去十年来,3DMark一直在向游戏玩家展示下一代实时3D图形最值得期待的地方,所以我们特别激动地宣布了3DMark 11,并通过Deep Sea这段预告片展示了DX11的无限可能。”

Futuremark将与合作伙伴微星一起,在下月初的台北电脑展Computex 2010上首次公开展示3DMark 11 Deep Sea。

3DMark 11将在今年第三季度正式发布,届时会提供一个免费版本,3DMark Vantage、3DMark06则继续作为DX10、DX9基准测试平台而存在。
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