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我也来火星一下~~关于星际秘籍 operation cwal的CWAL的来源

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发表于 2010-5-26 18:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前一直百思不得其解星际争霸的速度秘籍operation cwal的CWAL的含义  怎么都无法找到合理的解释

现在终于知道了。。。

1997年初,一个新版本重新发布,获得了大部分的正面评价。

然而,此时的游戏版本仍然面临着许多技术性问题。鲍勃·菲奇随即在两个月内重新设计了游戏引擎,实现了许多原先设计师期望的特技,如隐形与钻地。随后,设计师通过预渲染的人物形象和背景图像使游戏品质大幅提升,并将游戏视角从正上视角改为45度的立体斜向视角。此外,《星际争霸》使用了暴雪娱乐的作曲家创作的高品质音乐,并聘请了专业的配音演员[35]。

尽管如此,该款游戏的开发进度仍显缓慢。这使得官方论坛上一群自称“任務迫不及緩”(Operation Can't Wait Any Longer)的星际迷们撰写了一系列科幻小说,意图尝试从加州欧文的暴雪总部拿到游戏的Beta版本,但行动并未成功[36]。尽管如此,出于对这些狂热游戏迷的敬意,暴雪娱乐将这个团体的名字缩写加入了游戏,作为一个能够加速单位生产速度的作弊码“Operation CWAL”[37],并在游戏的开发人员名录中表示了对他们的感谢。最终,《星际争霸》于1998年3月31日正式发行[1],Mac OS版本亦在次年3月发行[2]。

Operation Can't Wait Any Longer

最后送一张1996年的星际争霸的截图  未发布了星际争霸起源版本
StarCraft_AlphaBuild.png (60.3 KB, 下载次数: 10)
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