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[心得] 我敢肯定说一代比二代好玩的人从来不用空格键

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发表于 2010-5-26 22:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
二代回归博得的大地图 及 小队策略的设定明显比一代跑地图那个四不像强,而且剧情也更紧凑,人物更丰富

一代只能带一个队友,这根本就是和DND的初衷背离的,而且一代战役根本就是垃圾,居然有人喜欢

一代之所以被认为成功是因为他的画面当时是最好的,可以联网,而且他有个地图编辑器----这玩意现在根本就没人用

PS:我玩的是优化过的版本也不怎么卡,视角我觉得没任何奇怪的地方,我就和龙腾用一样的操作方式,WSAD 加鼠标点,不过DAO 特别优化过可能好点吧,你实在不爽,不会用俯视么

再说下DAO ,DAO节奏紧凑一些,可以吃蓝什么的,画面和音响效果也更好,不过职业设计不成熟,设计的也比较简单,没有豁免那些麻烦的设定,不过也方便了玩家。

感觉BIOWARE的剧情设计套路已经很久没变了  还是博得那一套
先是个序章,然后4个地方给你选择,然后继续走主线 质量1 2 DAO都是按这个设计


DAO另一个缺点就是怪物种类太少了,原来博得每只龙 夺心魔 眼膜 巫妖 各种各样的小队 都可以写一篇攻略。
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