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[心得] 关于狙击,关于这个游戏

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发表于 2010-5-30 21:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是本游戏一群的管理员,西瓜
今天很有感觉,决定写一篇文章,讲讲游戏与狙击。
我接触枪械有年头了,不管是玩具还是真枪,枪是一种工具,在一定距离内造成对手杀伤。
现代的枪不只是工具,还是一种艺术品,就像办事从物种繁殖进化成一种文化。手枪,步枪,这是最原始的两类,后来衍生出霰弹枪和冲锋枪,手枪快捷灵活,步枪杀伤力与杀伤距离出众。直接说狙击手,不要以为只有拿着狙击枪的人就是狙击手,我接触过几个狙击手,手枪一样可以狙击,可能很多人不能理解。狙击是一种战术,通俗而言“隐蔽、伺机、击杀”。沙漠之鹰有很多种长度的枪管,而且设计结构为导气式,枪机运动位移小,精度高,最长枪管条件下加装瞄具,在百米之内和标准狙击步枪精度一样。狙击步枪的出现是历史的进步,在美国内战时期,加装瞄具的燧发火枪成为现代狙击步枪的雏形。狙击步枪作为一种武器系统,由高精度步枪、瞄具、弹道仪、前支架、枪托支架、各种弹药还有狙击手组成。狙击作战就像在解一道集合与代数混杂在一起的应用题,除了技巧,更主要的是感觉,也就是狙击天赋。
现在说说游戏,游戏中的狙击枪是远程大威力枪械的代名词,像是CS中的AWP,没有什么狙击可言,比谁出枪快,比谁卡位准。我玩过最有实战感的是《狙击精英》,可能在游戏界,这游戏目前无人能敌,画面即使是今天,也称得上细腻,风速、心跳(也就是呼吸)、地心引力、运动提前量,狙击中所能体现的在游戏中得到了最大的展现。相比之下,《胜利的艺术》、《使命召唤》系列、《荣誉勋章》系列中的狙击,基本就是指哪打哪,COD4和6还算有个弹道高度差,但是步枪与冲锋枪的实用才是游戏的“主角”。
衷心希望《狙击手:幽灵战士》可以成为游戏界狙击类中的标杆。
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