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One shot, one kill!不要小看风行者

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发表于 2010-6-1 18:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
One shot, one kill!不要小看风行者

【超级玩家水友原创,转载请注明详细来源】



前段时间看到了一篇风行的帖子 仅仅是谈到风行者的能力

其实技能大家都不陌生 关键是玩法和定位

这段时间CW常用风行 效果很好 把一些心得跟大家分享一下



--------------------------------------------------------------------------------



首先 我们要认识风行者这个英雄模型

600射程 完美的弹道 快速的出手 很高的初始攻击

就模型而言 是个强力的压线英雄




技能方面:  我可以负责任的说 风行4个技能都是神技 我一个一个来解释

束缚 E 最高达3.75的眩晕 可以同时限制2人 释放难度高 配合相应的道具 束缚是一个非常恐怖的限制技能 不管是先手 后手 都极其IMBA 后面会具体讲这个技能



强力击 R 风行前期的核心技能 霸线技能 别告诉我范围太小你射不中 简单的说 有本事你就别补刀 只要你补刀 你不可能躲掉我的R 1秒的准备时间是慢了点 但是人是有反映时间的 而且超远的射程 你大可以在阴影出箭 或者对手屏幕视线以外 比如对线期  大部分的屏幕都在兵线附近 想用好风行 请先练好R 最高360的恐怖伤害 即使有一个障碍 也还有324 什么概念? 比大多数NUKE技能伤害都高 特别还是超远程 短CD的。。 一个好的SF有如影随形的影压 那么一个好的风行 就要有百发百中的强力击  用好强力击 风行线上的消耗 绝对是非常恐怖的 好的风行 面对 SF TK ST等路霸 绝对不虚



风行 W 神技 不解释 自己极限速度 减速 物理免疫 还可以进行物理攻击 简单的说 风行凭借这个技能 后期不虚任何DPS 不过话说回来 不知道带MKB能不能打到开风行的风行者 但是巫医WD的ULT是打不中的 -。-  风行这个技能 可以制造各种反杀  各种黑血逃生 追杀更是不在话下 来身板不是那么脆的风行 大家自己去思量 这是什么生存能力?



集中火力 F 神技 配合蓝杖 后期输出恐怖 前期拆塔也是轻而易举。。




介绍完模型和技能 聪明的 你还觉得风行弱吗?

风行的定位: 应该是一个强力霸线英雄 后期CARRY 也不乏GANK能力 生存能力强

风行出门 吃树1组 大药一个 树枝3个 头环魔棒二选一 至于什么情况头环 什么情况魔棒 自己回家想想看。。

强力的压线来自魔法 所以风行药运瓶子控符 然后补出草鞋 大摸棒 再转假腿

如果队伍激进 需要GANK 第一大件可以选择跳刀 而且也是我非常推荐的装备 跳刀用的好是追杀逃生反杀之利器不解释 锤子帮的克星。。跳E 的先手能力 比其他超过3秒眩晕的技能 要稳很多 当然 这个需要练习 一个能熟练运用跳刀的风行 绝对是对方的噩梦 配合COCO POM等强力后手 有奇效。。

如果队伍被压 风行的任务就是FARM 有人说要出肉装 先锋挑战? 其实IF做了先锋盾对远程英雄效果的修改以后 大家应该明白 远程英雄的任务压根就不是抗击打 出先锋盾 一般也仅仅是为了撑血 其实有大家何不直接选择MEK或者BKB来辅助团队 或者抗过一轮技能轰炸呢? 风行我建议出林肯,为什么?高魔法消耗,开了风行以后 最害怕锤子帮的限制 BKB毕竟不能一直开着 而林肯可以给予贴身的保护 只要给机会开出风行 就又活命的机会 除非对面非常想杀你 各种技能把你轰炸而死 当然 你也实现你的角色价值。。吃了对面大部分爆发技能。。




风行装备: 我喜欢MKB 脆皮杀手,后期出了A杖,更是打的人走都走不动。。对面控制多 建议还是补出BKB 毕竟后期团战能站着多输出一秒 就是转机。。大炮 吸血 非常推荐(刚才看到有水友提到散失 发球里以30和吸血最合适 二选一)

不建议出的装备:强袭 本身物理免疫 决战中不需要物理防御 冰甲同理 不是说这两件装备不好 而是这两件装备应该留给队友去出

电锤 效果十分不理想 攻击速度完全浪费

冰眼 风行不是一个缺乏限制的英雄 冰眼注重属性 对风行来说性价比低。。



风行的弱点:AOE不足 所以惧怕分身系 但是惧怕归惧怕 那是后期的事 前期打出优势 一直压制 还是很好打的。。

这里推荐几个配合风行阵容的英雄:

COCO 完美的后手控制 团队保护 一个好的水船 奠定一场团战胜利的基础

CM 不多说 强大的回蓝支持 前期IMBA的控制 让风行更加肆无忌惮的霸线 GANK

VS 黄金GANK辅助 开视野 留人 减攻减防 强击光环 乾坤大挪移。。

先知 T 加风行束缚 超稳控制 在对手没又吃树的情况下 控制多少秒。。。 是个MT也射的满身窟窿了。。。



先写这么多吧。。吃饭去了 想到再补充。。

补充一点 风行不要吝啬魔法 团战之前 多用R消耗 前期对面的脆皮会非常的头疼。。

不要小看风行的物理攻击 HIT &RUN 十分IMBA。。

请技术帝验证下 装备MKB到底能不能打中开着W的风行

还有A杖什么时候出 我一般选择中期能够稳定站桩输出以后 而且是需要站桩输出以后

其实前期的团战 你一个F放给谁了? 一般都是几个NUKE技能就见分晓了。。

所以A杖绝对不适合作为第一第二大件 作为一件提高DPS的装备 特别是提高其他装备对大招的附加伤害 所以它的位置应该放在第一件输出装之后 而在第二件输出装之前 例如 先出MKB 然后A杖 然后大炮 最后圣剑。。

当然会不会打那么久 这都是后话了 记住一点 大招是用来1V1和拆台用的 简单的说 就是点草某个英雄用的

当然 对面出个绿杖 可以让你很尴尬。。 当然 如果说我选择的是点草对面CARRY 你爱出绿杖你去出吧  反正你不许输出。。

刚看到有朋友在讨论加点

我说出我的加点大家来讨论

3 2 2 1 2 1 2 1 1 4 3 3 3 4 + 4 ++++++++++++++++++++++++

为什么在9级时我会点1级大 主要是用来拆塔的

主R肯定是没有疑问 一级学W主要用于逃生 反杀 道理同POM一级E





很多朋友还不知道风行具体怎么打就妄下结论

风行脆吗?作为一个智力英雄 2.5的力量成长 前期一个力量假腿 血量轻松过1000

还记得以前老有人说这个英雄脆 那个英雄脆 其实脆与不脆 在于你如何使用一个英雄

SF脆吗? TK脆吗?

相比之下 其实风行够肉了 还有风行技能..

风行到底改如何打? 我觉得类似于POM PUCK

战前 线上 R消耗

战时 不要冲上去吃第一轮技能 如果对方想点草 必然要让对方付出惨重的代价

还有强力输出保障 短CD的3.75秒眩晕 唉 真不知道她弱在哪里|



刚吃完饭回来 看到大家在积极的讨论 作为LZ 我感到很欣慰

其实我写这个攻略仅仅是为了让大家认识风行这个英雄 而不是说风行在DOTA里的地位是多么的不可撼动

理论上无敌的英雄太多了 我介绍的 仅仅也只是一种思路 一个打法

现在的DOTA 能上CW 必须有一个条件 就是能霸线  要么就是有非常廉价的控制技能 适合辅助 或者就是后期足够IMBA 有良好的生存能力

我想问问有些一味讨论风行打不打的过哪里英雄的同学 SF TK ST BM这些适合SOLO的英雄 他们单条真的那么厉害吗?

为什么他们适合上CW? 我的理解是 他们前期要么压制力强  要么输出恐怖 要么机动性强 控制足 总之就是他们的SOLO能给团队的胜利带来保障

而WR风行 她满足这些条件吗? 强力控制 机动性 高爆发 后期输出恐怖

当然 不好用 那是选手的问题 SF影压好用吗? 你会说好用 那我告诉你 我的风行配合跳刀束缚击也和好用 而且CD很短 追杀十分强力 这也是风行出跳刀的理由    强力击好用吗? 你就把它当牛的沟壑来用 我就不信比沟壑还难用  风行 不要仅仅用来逃生或者追杀 他是你跟人肉搏的本钱 也是对手容易忽略的你的实力 用的好 真的可以让一些主要靠物理输出的人干瞪眼 比如SVEN 好吧 你去出MKB吧 你赢了 你第一件装备就出MKB。。 你要针对风行 你也是要付出代价的啊。。 而集中火力这个技能正是风行后期物理DPS的保障 谁的输出有出了蓝杖的风行稳定高效? PA?巨魔?路人选手请你们退散好吗?

请大家正视风行 我忠心希望我的帖子 可以提高风行在CW中的上场率

友情提示 用风行单中 对一些传统的中路霸王有奇效 可以打的SF不敢吃经验 可以磨的ST魔瓶都出不来 对TK 要看水准了 强力击准的话 磨血能力不比他差 对兽王 小猪能秒 他是近战 点的他欲哭无泪。。  都是我亲身打过的 不信的朋友 可以用我推荐的路线实验一下



各位朋友好象有个误区 所谓CARRY 就是一直打钱出装备的?

所谓GANK 就是不打钱 只抓人的?

一个善于DOTA的玩家 就是打CM 他也能实现CM的价值 并且让观众和对手承认他的存在 承认他的作用

同样的道理 一个不懂得DOTA的玩家 他总是以最后出到什么装备 或者一场比赛拿多少人头 来判断一个玩家的水平

我只能说你们更适合去打单机 仙之侠道?守卫剑阁?

我只想说 相比有些英雄长期出现在CW的舞台 风行者有很多理由取而代之

请各位玩家三思

而且我自己有一个感受 当我自己还是菜鸟的时候 玩某个英雄厉害不厉害 就会在心理留下一个印象

但是后来当我水平有所提升的时候  再回过头来玩这个英雄  我又会发现我当初确实是很菜

对DOTA的理解是有一个过程的  希望大家能够平静的来讨论DOTA
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