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[心得] 帝国模式对战心得 新增霸王三线无敌通吃流开局!

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发表于 2010-6-4 17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
告诉大家一个秘密:其实科技+军事+商业是可以一起发展的,贸易站只不过是为了卖掉衣服和戒指换钱用的,铸币是最不划算的,一块肉才换2个金币,把同样的1金矿和1肉换成戒指等于6个金币~!,我觉得遇到不是菜鸟的对手科技非常重要,科技里包含3个很容易就能取得的VP,还有初期免费的威望

我以前也是用皮果兄的军事+商业流,最近遇到好几次用科技+军事+商业的高手都是我最后输了

科技里的急行军和那个增加33%远程伤害的科技太重要了,急行军决定了进攻的时候后援增援的速度,军事+商业往往最后就是输在这2个科技上面,另外不要太依赖骑兵初期还是要以火枪手为主,你如果没有20个以上的火枪兵人家造个木头防御你就傻逼了

其实不存在什么纯军事流,铸币的效率太差了到后期还是要靠卖戒指来赚钱
简单说下开局建造顺序:
1.起2个大型装饰获得威望点特殊建筑,迅速在离主仓库最近的点出个讲堂,在随便什么地方放个贸易站和在一个远端路口放下兵营,贸易站造好后出2个1级商人然后把所有的衣服和戒指卖掉

2.在石头矿旁边放下采矿场造1个石头场1个金属厂留下的那个空位以后弄到铁矿之后再造个金属厂,给这个采矿厂提供高级食物

3.主仓库旁造个普通民居造1个啤酒厂提供优质食物一会要记得停止提供食物然后设置成需要时生产

4.造个仓库和1个高级居所在放兵营的旁边,造1个武器厂提供高级食物

5.造个猎场造1-2个打猎点,在旁边做个仓库和高级民居&高级食物制作厂

6.让一开始送的兵去打下一块最近的地必须要要有煤矿!然后第一时间放下煤矿

附加说明:一开始出生点有渔场或者绿地的话要造渔场/农田&磨坊&面包厂:打下第一块地之后至少要造3个伐木的单位,2个木材单位,1-2个种树单位,一般还有2个渔场。在木材厂和磨坊农场旁边一定要放个仓库缩短运输时间

教堂造好迅速点6个僧侣迅速抢急行军科技,谁先点上这科技就是谁的,原因如下:第一次需要3个僧侣,对方盖掉的话要4个,然后你再盖上去就5个而对方再想盖就要8个而一开始送的普通食物只有15个,1个僧侣需要1啤酒2普通食物,所以铁定是你的了!

看情况做个戒指厂,买个英雄雇佣10个以上的火枪手然后开始打其他的地,先打铁矿然后金矿最后打有石头矿或者渔场的,记得要补猎场,农场,养马,一开始的人口宝箱奖励选木材,占领宝箱选木材和石头,以后的都选高级食物

这个打法领土数目,终极大教堂,军队数目,钱,击杀士兵数,人口的VP至少有5个全是我的,威望和和另外科技VP如果遇到纯科技的可能会抢不过但是他纯科技的只能速炮塔龟缩,外面的特殊领地VP就全是我的了,最后他还是会输,这游戏领土数目不领先龟缩是没意义的因为一旦龟缩人口,击杀士兵数,领地数和特殊领地的VP全都没了

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发表于 2010-6-4 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-4 21:20 | 显示全部楼层
完全展成,后期的衣服戒指就是你的经济来源,但更重要的是武器,在自己的兵营造兵比在酒馆便宜4倍!但是需要的材料多,特别是武器,骑兵也是1个,长枪和火枪也是1个,所以我建议,后期低级兵还是在酒馆造好。

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 楼主| 发表于 2010-6-4 22:26 | 显示全部楼层
低级兵确实是在酒馆招好,这点我同意但是要保证有大量足够的金币,其实这游戏最缺的资源是优质食物,只要有大量的食物和金属还有原木就可以迅速爆兵

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发表于 2010-6-4 23:05 | 显示全部楼层
其实能不能保证要什么物资就有什么物资, 从来不因为缺物资而卡住发展, 是区分高手和新手的关键之一啊.

特别像楼主所说的, 高级食物的生产和规划是重中之重, 除非花时间走通商路, 否则就是拼战略规划经营的能力, 战术倒是其次的了.

楼主不如写个经验帖吧, 介绍下军事/商业/科技三线并重的话, 大概的建造次序, 还有相关消耗(关键物资, 时间), 大家可以多研究讨论下.

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 楼主| 发表于 2010-6-6 17:02 | 显示全部楼层
刚刚又实践了一把通吃流,对手一家纯科技流,一家商业被我完胜

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 楼主| 发表于 2010-6-6 21:00 | 显示全部楼层
这么好的贴尽量无人光顾。。。自己顶

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发表于 2010-6-9 16:20 | 显示全部楼层
请问下,你们都是在哪联机啊?全是正版吗?

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 楼主| 发表于 2010-6-9 17:55 | 显示全部楼层
UBI的游戏只有正版才能联机对战

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