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[讨论] 起源:每一点属性,到底是魔杖还是弓箭更猛一点

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发表于 2010-6-5 21:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源于一个帖子,以及我最近的这个打了一大半的档。
小L同学占总体伤害量的4%,小M少打了一个法师塔,总伤害14%。

L同学22狡诈(为了盗贼技能),其他全敏捷,面板伤害17.6,武器DLC送的T5短弓,无奥斯特加的手套。
M同学36魔力,其他全意志,面板伤害16.0,DPS技能仅开始的两招,战术也只设置了这两招,魔杖:狗狗拣来的一块破木片(T4)

显然起源的弓手是废的,非常非常废。那么魔杖呢?经常用魔杖攻击的M同学在少打了一个法师塔的情况下,为啥DPS是L的3倍多?于是想研究一下,就每一点属性而言,到底魔仗还是弓箭更猛一点。

对dps而言
弓手的敏捷每一点增加0.5长短弓伤害。
长弓,瞄准时间增加30%,短弓为20%,破甲都很低。

法师的每一点法能增加0.22伤害,有奥术第三天赋的话,为0.29x的伤害。
然后法杖属性为火,伤害增加20%;冰和自然增加15%;电增加10%。
法杖增加瞄准时间为0,破甲很高,最低也有20+。


1、法杖在初期比弓箭强大在破甲和速度,看起来弓箭的面板伤害要高一点,但是算上目标的护甲,实际伤害要低。
2、弓箭的增加瞄准时间较法杖的完全没有,吃亏很多。
3、法杖还享受带元素属性的加成,以及各种抗性降低的DPS增加,弓箭这方面则没有。
4、弓箭有爆击,法杖没有。
5、弓系早期的瞬发技能对于DPS增加为负数。每个技能带一些特效,但伤害和平射一样,并增加瞄准时间1S。直到必爆的致死箭,必杀的杀戮和群伤的爆炸三招出来。
6、法系单体dps伤害都不错,而且完全不增加瞄准时间。常常可以让M魔杖击发的瞬间然后打出一个寒冰之握。群伤技能法系更加多而且伤害高。
7、法杖不管有没有绿字都有法能加成,变相的增加DPS。
8、比DLC送的短弓好的弓起源只有一把,也没有多少装备增加弓手伤害,直到奥斯特加的的手套出现。
9、罗镇出来强制去营地,就可以6g买到一把几乎毕业的法杖(T6,15%火伤+16法能),然后各种加法系伤害能力的帽子戒指手套什么的处处可见。

起源的弓真废,估计带小L用弓的多数是还是用来开锁拆陷阱的。
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