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[分享] 光头:不会为了改变去改变 (搬运自RN)

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发表于 2010-6-7 11:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  Q:内测至今,已经有好几个月了,平衡性也一直在慢慢完善,但我想,游戏依然有很多东西需要进行完善,你们还有很多的工作要做吧?
  A:嗯,是的。我们的工作量很大,但更重要的是,我们应该怎么处理这些游戏单位的属性。有人说,比如在PvT中,如果P致力于研制运载舰,那他可以掌握剩下的比赛时间。但事实上,如果这样都可以,那说明这个游戏太不平衡了,当然,如果到了游戏的后期,P还有资源去生产大量运载舰,那赢得比赛是毋庸置疑的了。

  Q:我想你们应该得到了很多关于游戏平衡性修改的建议吧,从游戏的论坛玩家里,和许多职业选手那里,他们提供了不少更高级更深入的建议和关于战术的改革建议吧?
  A:是的,但更多的是我们自己亲身的体验。很多时候,我们不回复一些修改意见,有时候,当提供的建议和我们的亲身经历想吻合的时候,我们会根据建议做出改变,讨论下该如何做出修改。

  Q:你们是怎么追踪游戏信息的呢?你们尝试过对游戏的进度进行追踪么?
  A:我们会及时跟踪游戏的一些发展,但我们不会尝试着沿着某个方向去推动游戏。我们不像掌控游戏,只要能保证游戏像着有利的方向进行就好了。

  Q:对电子竞技来说,很多人认为星际1是非常有竞技性的游戏,所以,星际2也必须同样有竞技性才能吸引这部分人的兴趣,就像足球一样,足球的规则已经很多年没有变了,所以才吸引了非常多人的喜爱。还有些人对星际2不屑一顾,认为星际2只是3D版的星际1罢了。你们是怎么看待这些看法呢?
  A:对我们来说,我们不想太有创造力。我们不会为了改变而改变,我们只想做出一款高质量的游戏。星际2大部分单位延续了星际1的数据,我们也觉得很多单位在星际1中已经得到了足够多的证明,很难再去修改了,比如围攻坦克,这是一个非常好的单位,呵呵.

  Q:我们发现,在韩国,强大的虫族玩家很多,而在北美却很少,你们有没有计划去修改些游戏属性来平衡这种现象呢?
  A:这个很难作为有用的讯息来修改平衡性,我们能做的,就是静静的看待游戏的发展,至于玩家分部和种族地域分布,我们似乎很难干涉,呵呵。

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针对第2个问题的回答调侃下他
一个连 AI 都打不赢的 T  只凭自己的感觉去感觉 还只有玩家跟他感觉对路才去讨论修改问题
很好很强大
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