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[讨论] 全战系列尚不完善之处

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发表于 2010-6-7 16:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本贴属于半意瘾帖,非牢骚抱怨,望回帖人明察。(转自隔壁)

全面战争系列不完美的地方就是AI,战略战术都还不够。本系列画面和引擎越来越好,(尽管帝国的平行漂移确实恶心了点)地图越来越大,但AI一直未有多大改进,颇为遗憾。
尽管数个方阵的协同作战能够基本表现出从罗马到拿破仑的战术引用,但我并不认为在东方战场上能吃得开。其实全战系列以此为本乃是欧洲战争背景使然,亚历山大的长矛方阵无敌于天下,凯撒的高卢战记被奉为至宝,
我读过也不过尔尔。。(我也承认像特洛伊等并不属于特例,但未见其被西方人认可而被归于常规战术)

而东方更喜欢用智谋来弥补实力的不足,像中世纪2一样士兵攻高防高士气高,该国军队就算无敌了,在东方是行不通的。这也是为什么蒙古军队在游戏里人数多,箭术狠,盔甲厚,连炮象都有,
因为在他们眼里蒙古不这样怎么能这么厉害四处攻城略地而不败呢,实不知是战法不同,内政不同,补给方法不同,并非成吉思汗甲厚人多。。。

所以我认为新一代的全站未必能做出日本战国时战争精髓来。。岛国当时人少,兵少,而国多,地型复杂,所以外交策略以及战略战术至关重要,全战系列的地形比较。。呃。。朴实无华。。我就遇到过两次据险而守
大败敌军的地图,其他的都是有点树林就算不错了(也可能是本人战术呆板不灵活),战略有可能改进(比如政治内部斗争),不难,主要是战术和计谋。。。

(九宫格,将军诈城等不算)啥时候能有包括粮草,斥候,埋伏,诈降,夜袭大营,水淹七军等等的计谋被做出来,(开始意瘾了。。。)那这就算完美了啊!!~~~~~~~~~~~~~

我就盼望着(又开始了)啥时候能把AI做散了,把160人规模的百人队(中2)在特定情况下按不同目标分成十几人一组,完成同一个的非具体任务,例:夜开城门。夜里派一队步兵中的一组登城开城门同时,另两组去两边清箭楼,
该队其他人在城外敬候佳音。而是用现有版本则需要至少三队共480人去做这件事。。。

这样改进后的战争也会越发有趣,就是难度大了点。。(both操作和制作难度)

意瘾完毕,望全战系列越做越好~~~~
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