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[原创] 既然是上古引擎 那我有个比较长的想法……

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发表于 2010-6-7 17:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好吧 上古我没穿……

但类似的巫师我打的那叫个认真啊

也是巫师让我对欧美RPG有了全新的认识
原来欧美也可以把剧情做的那个扑朔迷离引人入胜

个人浅薄的认识

欧美系的RPG是不是大多都是通过对话来了解环境 ,然后通过玩家的自我思考来理解剧情?
所以我觉得欧美系大多是需要静下心来玩,才玩的出味道的。



日式的我玩的就多了  FF4678910
DQ45678  北欧 传说系列  英雄传说 异度系列

很多人说过了 ,日式的就好像通俗小说,  让你很快的入戏,很快的高超,完了赞一句不错不错……
当然偶尔也有些日式RPG也是晦涩的狠 比如某几代的FF 比如异度北欧  , 这些值得研究思考的部分大多是隐藏在主线之外的,主线的剧情依旧很通俗……

其实有一个例外,就是重装机兵...

私以为,要真的做出中国特色(不是特色社会主义……)的RPG,
其实什么回合制啊 迷宫啊,那都只是次要的东西。
关键是中国玩家究竟想要什么?

要背景要诗词 于是有了仙剑

我不是黑仙剑1    大家认真的想想,抛开诗词,抛开道具名字,抛开地点名字,抛开武器名,其实仙剑的故事内容并不是我们想象的那么中国风。。。




于是这么拖了几年
古剑出来了


我估计没有人会期望它变成另外一个仙剑,我们希望的是更进一步的进化,但到底要怎么个进化,
其实大多数人都答不上来,但又总觉得应该说点什么,总觉得不能继续武侠RPG下去,究竟是差哪点东西,大家都迷茫着……



私以为,要进化,还是要从民族文化上着手。
某个时期之前,中国一直是世界上文化包容性最强的国家。
那时候日本一直在学,甚至崖山之后还自诩为文化传承国……

好吧,我不说其他,只从这些RPG剧情上面来看,他学的毕竟只是皮毛。
爱恨情仇,国仇家恨,为了一个人放弃世界,为了世界放弃自己,未来的思考,过去的思考,他们其实总是在刻意的给自己的剧本加入很多他们自以为很深奥的内容,而这些东西在中华民族的文化中其实真的不过皮毛……


记得九阴真经的总决吗?
天之道,损有余而补不足。
九阳总决记得吗?
他自横来他自恶,我自一口真气足……

其实我认为的,就中华民族来说最厉害的不是气节,不是虽远必诛,不是民重君轻,更不是和……谐。

而是这样两句话
天道大同
万法自然……


所以我一直觉得,真正走上轨道之后,超越日本是没有任何问题的,毕竟档次就隔了很多。

但欧美就不同了,欧美得文化几乎是完全独立成长起来的。
而且自成体系,从来没有说因为某事某人而被摧毁过,断过。
所以即使我们会觉得欧美RPG的主旨是那么幼稚,不过就是善与恶,奖与罚,但即使就是这么简单的东西,这几百年来一直发展下来,依然可以形成一个很完善很完整的文化。甚至可能已经茁壮得超过了我民族对与这一点的理解。
反观日本,除了学……根本没自己的东西。




说了这么多,终究国产RPG依旧还只是个襁褓中的婴儿,如果枫之舞,仙剑1算是作是出世的话,
我们现在期待着的便是他的第一声。至少要让其他人听到的属于自己的第一声啼哭。




PS:
其实开始是准备写写融合欧美的自我思考和日式的铺成来做出RPG也许会跟好,但边写边在思考,于是最终这文章纯粹变成了个感慨文。。。。

但说出了我对于国产RPG的理解,也当是舒一口气把……
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