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[讨论] 其实回合制武侠游戏在中国的存在,也很无奈

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发表于 2010-6-8 19:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到不少人老是批判国产游戏老是无聊的回合制,以及狗血的武侠剧情,很多其实都说得有道理,但在中国真的不好改变~
大家都忽略了一个问题:回合制以及大家所说的这些国产武侠套路其实不就是我们中国玩家长期以来自己选择下来的结果吗?
当年跟轩辕剑 仙剑等同时期的各色类型游戏很多,经典的其实不少,但为何最后汉堂,目标,金山等都混不下去了,而大宇 奥丁等活下来了?还不是因为刀剑 情殇 武林群侠传 地雷战 流星蝴蝶剑 傲世三国等游戏卖得不如双剑 甚至幻三等RPG好?
现在很多人都批判回合制,追忆当年的一起其他类型的经典,怎么不想想当年这些其实在中国都失败了,所以这些公司才要么不做了 要么做网游去了,新公司也不敢做其他类型了,因为他们也看到了以前的很多其他类型的ARPG ACT RTS等国产游戏就算有不少口碑好的,但比起销量不都失败了吗?(至少完全输给了双剑 幻三 绝点双骄等系列)而只有双剑等回合制RPG在中国才勉强算是成功呢?
再对比下跟国产比较类似的日式RPG和大家赞美的欧美RPG在中国的销量:比比娱乐通代理的那些空之轨迹等日式经典和星空等代理的无冬 圣域 泰坦等经典欧美RPG在中国的销量,前者无疑是完胜,这不也可以看出中国玩家的口味?
大家想玩其他类型的游戏,可是摆明了吃力不讨好的事情又有多少厂商敢做呢?这其实不也很无奈吗?
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