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极寒幽魂 - 卡尔德攻略研究~

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发表于 2010-6-8 20:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:All_Hail_CC_

英雄资料
    极寒幽魂 - 卡尔德
    自从在那场被遗忘的战争中被击败后,这名伟大的魔法师便被永久的封印到一个寒冰墓穴之中。在经历了无数岁月的封印摧残后,终于,他被巫妖王的爪牙们发现了。为了获得这个古老的灵魂,巫妖王释放了他。但是,这个灵魂也从此忘记了什么事感激,也分不清敌人与朋友,仅存于他心灵的,只有痛苦。由于他的躯体早已腐烂,灵魂便成为了他唯一的形态。因为他被仇恨吞噬着,即使是轻轻的触碰都会造成极大的痛苦。他可以通过意念召唤出具有毁灭性的冰风暴,或者投掷出可以震碎灵魂的霜冻之箭。任何敢于反对他的人都会受到他无尽的惩罚。
    属性
    初始血量492     初始魔法325
    射程   600       速度   295
    力量   18+1.4    敏捷   20+2.2    智力(主)   25+2.6
    攻击   43 - 54   护甲   5

个人观点:
    极寒幽魂    个人喜欢叫他冰魂    模型出处未知
    600的射程   全英雄里第二高的初始护甲 出色的弹道 不低的攻击力 以及可以跟POM等英雄媲美的攻击前摇  是冰魂线上能力很强的原因    可以说冰魂单中SOLO不惧绝大部分英雄 冰魂虽然需要一些等级    但是也不是一定要中的英雄 所以碰到SF TK这种很需要中的英雄 能让就让 没有强烈需要单中的英雄的时候   就勇敢站出来承担单中大任吧。

技能介绍

    寒霜之足 (C)

   极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。
    等级1:每秒造成37.5点伤害;冰封敌人1.25秒 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法
    等级2:每秒造成50点伤害;冰封敌人2秒 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法
    等级3:每秒造成62.5点伤害;冰封敌人2.75秒 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法
    等级4:每秒造成75<0>点伤害;冰封敌人3.5秒 施法间隔:9秒 施法消耗:150点魔法

    施法距离:700

技能分析:
    冰魂前期最重要的技能
    前期在没鞋的情况下英雄移动速度为300左右
    走出740的距离就需要两点多秒   会受到3秒的技能伤害
    1级C3秒标伤为112   比一般的1级技能伤害都高 但是磨耗150是个相对比较高的数字
    所以拿不拿C耗血   何时耗   都是需要技巧的

这里说说技巧
    走边路   如果有先手的stun或者减速技能英雄配合
    如锤子帮众    潮汐   冰女等等(这里个人感觉潮汐与冰魂配合最好   潮汐的浪不仅减速而且减甲)
    对手的组合也不是很暴力
    那么就放心大胆的对对面的脆皮丢技能吧
    一套下来不死也会残废
    两套下来对面就得回家泡温泉
    如果是走中SOLO或者边路队友没有限制技能
    那么C最适合用的时间就是对方想要补刀的时候
    当一个兵剩英雄补两下或者3下的血的时候
    C对面的英雄之
    这样几次   就会打乱对面的补刀节奏
    从而起到压制效果

   再说说不是很受冰魂C影响的英雄
    各种有瞬间位移技能的英雄
    如敌法 女王的闪烁
    水人的波浪形态
    小鱼人的突袭
    幻刺和隐刺的幻影突袭
    白虎的跳跃
    蚂蚁的缩地
    风暴之灵的球状闪电
    这些技能都可以很快的使他们逃离到咒印的范围之外
    另外   小娜家和混沌骑士的分身技能会清楚咒印的debuff   使得技能无效   幻影斧同理
    另外不得不提两个装备  
    一个是推推棒
    一样可以帮助英雄快速离开咒印范围之外
    另外一个是风杖  

这里风杖分两种情况
    第一个    是在中了C之后1.5秒的时间内(风杖为2.5秒 C的持续时间为4S)用风杖吹起来
    那么英雄落地之后寒霜之足的DEBUFF还在   结果英雄会被冻住

    第二种    是在中了C之后1.5秒以后的时间用风杖吹起来
    那么英雄落地之前寒霜之足的debuff就会消失    结果英雄落地后就不会被冻住


  所以   冰魂如果出风杖想要冻住敌人   手不能太慢
    同样   想用风杖躲掉冰魂C的人    也要算好时间   再吹自己哦


    冰霜漩涡 (E)
    将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。
    等级1:降低18%的移动速度和10%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法
    等级2:降低22%的移动速度和15%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法
    等级3:降低26%的移动速度和20%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:100点魔法
    等级4:降低30%的移动速度和25%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法

    作用范围:275
    施法距离:1500
    持续时间:12秒

技能分析:
    此技能的两个最大imba之处
    1   施法距离1500   1500也就是跟船长的洪流一样的距离   相当之远
    2   可以开视野   并且是持续性的视野   持续12S
    美中不足的是范围太小   只有275
    持续12S冷却6S代表着战场上可以同时存在2个冰霜漩涡
    所提供的视野效果与减速和减魔抗效果都是一个巨大的优势
    E应该怎么用呢?
    追杀的时候预判对方的行进路线放E提供视野和减速效果   视野效果在对方绕树林时作用是巨大的
    团战的时候   对面如果有跳刀抢先手的英雄   比如撼地神牛 谜团   猛犸之类的
    就E到这些英雄一般埋伏的地方(多数是树林阴影)   做好反先手的准备

寒冰之触 (G)
    释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方英雄会附加魔法伤害(最多持续40秒);但同时攻击速度也会降低15。
    等级1:附加40点魔法伤害,最多持续2次攻击 施法间隔:50秒 施法消耗:140点魔法
    等级2:附加50点魔法伤害,最多持续3次攻击 施法间隔:46秒 施法消耗:140点魔法
    等级3:附加60点魔法伤害,最多持续4次攻击 施法间隔:42秒 施法消耗:140点魔法
    等级4:附加70点魔法伤害,最多持续5次攻击 施法间隔:38秒 施法消耗:140点魔法

    作用范围:450
    施法距离:800

技能分析:
    该技能很简单   就是团战技能  
    牺牲15的攻速换取每个人多5*70=350的魔法伤害(算基础魔抗之后是262)是绝对能使团队输出上一个档次的技能
    15的攻速在后期团战的时候副作用基本问题不大
    一定记住在团战之前让队友们靠近点每个人都加到哦
     注意一点   加上该技能后虽然打非英雄单位不加伤害不减攻击次数但是攻速同样减少
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