游戏达人
  
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關於xp支援dx10在下細心查證後,決定編輯掉之前的評論
老滾是dx9的系統~在下誤解!
現在DirectX 10確實在xp上還是是跟win7無法相比,但在下安裝後測試正常穩定度是ok的請放心
dx10有助於遊戲的效能,這個軟件是可有些效果,但要看遊戲的彩現軟件而定
比對圖並不是老滾的而是其他網轉載的發帖時我有寫清楚!其實那也是要看遊戲的特效能開限度才有的差別!
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以上感謝幾位前輩指教,還有超頻愛好大的說明給各位錯誤訊息感到抱歉[em67]
阿bw編輯於2010/6/10
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Microsoft 下載中心 Download DirectX 10 for Windows XP介紹
http://www.techmixer.com/download-directx-10-for-windows-xp/
安裝:
1.先下載點1然後解壓丟到C:windowssystem32下
2.安裝更新補丁-都按確定就ok了
載點1
DirectX 10的Windows XP
http://rapidshare.com/files/171182904/dxpreview.zip
載點2
KM-Software DirectX 10 RC2 Pre Fix 3
http://www.brothersoft.com/km-software-directx-10-download-197601.html
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補充:讓hdr更好程現美景 Shader 3.0
正確使用Shader 3.0 的方法(來自人工智慧ai f大的帖)
(日本那邊的說明)http://narulivion.blog46.fc2.com/blog-entry-65.html
1. 首先開啟My DocumentsMy GamesOblivionRendererInfo.txt
若看見:
PSversion : 300
VSversion : 300
就代表你的VGA 支援Shader 3.0, 可以繼續下面的步驟, 若為其他數值, 那麼請就此打住
接著看到Shader Package 這一行, 假設是:
Shader Package : 17
2. 開啟My DocumentsMy GamesOblivionOblivion.ini
修改2個數值:
bForce1XShaders=0 (若為0以外的數值, 似乎就變成改啟用Shade 1.0)
bAllow30Shaders=1
3. 開啟OblivionDataShaders 資料夾
將shaderpackage017.sdp 更名, 例如更名為shaderpackage017.old
複製shaderpackage019.sdp 至其他位置, 將其更名為shaderpackage017.sdp
接著把shaderpackage017.sdp 覆蓋回OblivionDataShaders
此時Shaders 底下會有shaderpackage017.old 與shaderpackage017.sdp 這2個檔案
4. 進入遊戲, 應該會發現天空變得較自然, 物體的明暗 (凹凸程度) 變得明顯
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轉自http://bak2.beareyes.com.cn/2/lib/200705/14/20070514211_0.htm
DX10 先進特性介紹 續
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統一著色器架構:當代的顯卡(以及DX 9)都採用像素著色器跟頂點著色器分離的架構,這種架構不允許GPU同時處理像素跟頂點著色。比如說顯卡在進行頂點著色的時候像素著色器單元就變成閒置,浪費了資源而且還形成了不必要的性能瓶頸。特別是現在分離式架構的GPU PS資源都要遠高於VS,在這種狀況下瓶頸的負擔無疑是雪上加霜。實際上這種情況我們在遊戲裡就經常碰到,比如《上古捲軸4》中植被茂密的場景,由於VS負擔過中而PS資源卻被閒置浪費,導致GPU在處理這種場景時幀數大幅下降。而在採用了統一著色器架構的GPU以及運行於DX10的系統中,顯卡可以同時對頂點、幾何以及像素著色進行處理,而不必等待逐個分別進行。這也使得資源得以合理分配,保證整個架構高效運行。 |
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