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楼主: 阿bw
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[心得] 關於xp支持dx10的資訊在下誤解-重編輯下沉巴.感謝幾位前輩指導

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发表于 2010-6-9 15:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
關於xp支援dx10在下細心查證後,決定編輯掉之前的評論
老滾是dx9的系統~在下誤解!
現在DirectX 10確實在xp上還是是跟win7無法相比,但在下安裝後測試正常穩定度是ok的請放心

dx10有助於遊戲的效能,這個軟件是可有些效果,但要看遊戲的彩現軟件而定

比對圖並不是老滾的而是其他網轉載的發帖時我有寫清楚!其實那也是要看遊戲的特效能開限度才有的差別!
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以上感謝幾位前輩指教,還有超頻愛好大的說明給各位錯誤訊息感到抱歉[em67]

阿bw編輯於2010/6/10

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Microsoft 下載中心 Download DirectX 10 for Windows XP介紹

http://www.techmixer.com/download-directx-10-for-windows-xp/

安裝:
1.先下載點1然後解壓丟到C:windowssystem32下
2.安裝更新補丁-都按確定就ok了

載點1
DirectX 10的Windows XP
http://rapidshare.com/files/171182904/dxpreview.zip

載點2
KM-Software DirectX 10 RC2 Pre Fix 3
http://www.brothersoft.com/km-software-directx-10-download-197601.html
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補充:讓hdr更好程現美景 Shader 3.0
正確使用Shader 3.0 的方法(來自人工智慧ai f大的帖)

(日本那邊的說明)http://narulivion.blog46.fc2.com/blog-entry-65.html

1. 首先開啟My DocumentsMy GamesOblivionRendererInfo.txt
    若看見:
    PSversion : 300
    VSversion : 300
    就代表你的VGA 支援Shader 3.0, 可以繼續下面的步驟, 若為其他數值, 那麼請就此打住

    接著看到Shader Package 這一行, 假設是:
    Shader Package : 17

2. 開啟My DocumentsMy GamesOblivionOblivion.ini
    修改2個數值:
    bForce1XShaders=0 (若為0以外的數值, 似乎就變成改啟用Shade 1.0)
    bAllow30Shaders=1

3. 開啟OblivionDataShaders 資料夾
    將shaderpackage017.sdp 更名, 例如更名為shaderpackage017.old
    複製shaderpackage019.sdp 至其他位置, 將其更名為shaderpackage017.sdp
    接著把shaderpackage017.sdp 覆蓋回OblivionDataShaders
    此時Shaders 底下會有shaderpackage017.old 與shaderpackage017.sdp 這2個檔案

4. 進入遊戲, 應該會發現天空變得較自然, 物體的明暗 (凹凸程度) 變得明顯
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轉自http://bak2.beareyes.com.cn/2/lib/200705/14/20070514211_0.htm
DX10 先進特性介紹 續
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統一著色器架構:當代的顯卡(以及DX 9)都採用像素著色器跟頂點著色器分離的架構,這種架構不允許GPU同時處理像素跟頂點著色。比如說顯卡在進行頂點著色的時候像素著色器單元就變成閒置,浪費了資源而且還形成了不必要的性能瓶頸。特別是現在分離式架構的GPU PS資源都要遠高於VS,在這種狀況下瓶頸的負擔無疑是雪上加霜。實際上這種情況我們在遊戲裡就經常碰到,比如《上古捲軸4》中植被茂密的場景,由於VS負擔過中而PS資源卻被閒置浪費,導致GPU在處理這種場景時幀數大幅下降。而在採用了統一著色器架構的GPU以及運行於DX10的系統中,顯卡可以同時對頂點、幾何以及像素著色進行處理,而不必等待逐個分別進行。這也使得資源得以合理分配,保證整個架構高效運行。

directx9.jpg (42.16 KB, 下载次数: 13)

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directx10.jpg (45.01 KB, 下载次数: 14)

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