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本人游戏审美的十个标准

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发表于 2010-6-11 19:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.漂亮的画面
毫无疑问,一款游戏的画面决定了玩家对游戏的第一印象(特别是画面党)。所以画面的好坏作为本人游戏审美的第一个标准。现在随着科技的进步,游戏画面也越来越好。各种新出的大作的画面都相当精美,像新出的刺客信条2就相当不错。一些十几年前的老游戏像CS、SC1这种画面惨不忍睹的游戏本人实在是玩不下去。



2.精美的人设
游戏人设同样能决定玩家的第一印象,漂亮的人设不仅能吸引玩家的眼球,还能起到赏心悦目的效果。毕竟现在的游戏这么多,特别是网游。玩家不太可能花时间逐一去鉴别哪款游戏好哪款不好(下载很花时间)。基本上只能凭第一印象去决定是否要玩某款游戏。现在风行的日韩偶像剧就是因为抓住这一点才风靡大陆,游戏也不能例外。除了像“禽兽世界”、“禽兽争霸”少数游戏是坚持走丑作路线外,漂亮的人设也是许多游戏制作商必须考虑的因素。







(大家能猜出这两位MM是哪部电视剧的人物吗?)


3.悦耳的音乐
游戏音乐不仅能渲染气氛,还能激发玩家玩游戏的兴致,边玩游戏边听音乐也是一种享受。仙剑系列就是这方面的典型代表,仙剑二的水龙吟、仙剑三御剑江湖、问路篇的挥剑问情等都称得上是上乘佳作。可惜有些游戏不太注重游戏背景音乐,像CNC3和凯恩之怒的背景音乐基本上就形同虚设。此外有些游戏的音乐则是相当刺耳,像鬼泣3那战斗音乐个人感觉是在往耳朵里倒垃圾。[汗水]最喜欢的还是KOF96中神乐千鹤的背景音乐《FAIRY》。此外战国无双2天正御前试合(本多外传)的背景音乐也是本人超爱的战斗音乐,该曲子不仅欢快轻松,而且节奏多变,听着相当舒服。






4.爽快的战斗
首先是战斗模式,像那种你一下我一下的回合制既耗时又无聊。其次是打击感,在我玩过的游戏中,打击感最强的当属真三国无双3 HYPER。可惜续作的打击感越来越差,到了后面根本就是斩风。【汗水】相对于战争题材游戏来说,爆炸场面则是相当重要的一环。大规模的爆炸场面才能让玩家体会到什么是“谈笑间樯橹灰飞烟灭”。






5.专业的配音
这个不用多说了,日本请的都是专业动漫声优,欧美游戏的配音感觉OK,不知道是不是请了专业影视配音人员。国产游戏就十分悲剧了,要么是地地道道的“哑剧”,要么就是做作的配音,也不知道是请什么人配的。像仙剑系列到目前为止基本上都是哑剧,秦殇的配音我听过,十分做作,语气什么的没有影视作品那般自然。







6.庞大的场面
全面战争系列就是这方面的典型,大规模会战的那种千军万马的大场面在一定程度上向我们展示了古代战争的真实场面。虽然离真实战争场面还有相当大的距离,但在众多PC GAME中已经是鹤立鸡群。可惜的是这种游戏往往对硬件十分挑剔,要么不支持双核,要么对多核优化不好。这种游戏注定只能是高山流水,曲高和寡。


7.精彩的过场
毫无疑问,CG动画/真人电影几乎是每款单机游戏必备的元素之一。命令与征服系列正是凭着其大量的高清真人电影而广受玩家青睐:









8.良好的优化
一款好游戏除了制作精良外,优化也十分重要。这方面最佳代言人当属鬼泣4。鬼泣4配置要求绝对对得起它的画面!就算是用T6600+2GB+GT130M的本本跑鬼泣4也同样顺畅(同屏分辨率,无阴影,2倍抗锯齿,画质HIGH,DX9模式)。 记得当年隔壁综合区有个投票贴票选当年最佳画面游戏,鬼泣4便凭着其华丽的画面和良好的优化广受玩家追捧成功进入三甲(具体排名及最后结果记不清了,反正是前三名)。鬼泣4的优化毋庸置疑:










9.动人的剧情
好游戏往往离不开好故事,特别是RPG。悲剧的是,现在不少国产武侠游戏仍在重复这样的套路:一个无名小子,习得一身好武艺。闯荡江湖期间屡欠情债,最后打败大魔头/魔王,力挽武林/人间浩劫。要知道,这种陈腔滥调早在N年前香港的武侠剧就演绎了无数次:










(你知道这是哪部武侠剧吗?)


10.适中的难度
玩游戏是为了娱乐,而不是为了活受罪。如果一款游戏难度太高的话,那就成了游戏玩人。一款游戏的难度安排应该先易后难,逐步加深难度。而某些游戏似乎无视这点,玩家还没上手就在开头玩弄玩家。像“神作”幽城幻剑录玩到药店买药就被我怒删之,买完药后居然找不到退出选项,结果只能用任务管理器强制退出。还有什么“媲美C&C”的《战争行为:严重叛国》,玩到第一关的第二个场景就死活过不去,一怒之下立即将其驱逐出硬盘。
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