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[讨论] 站桩20年,我们还要打多少木头人?

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发表于 2010-6-13 19:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了宣传片后不能不说很让人失望,也许你可以说这不是游戏的全部,但是我要说就宣传动画来说,这游戏完全没有一点创新。
    抛开画面和故事情节不谈,这游戏和20年前的仙剑1有何区别??20年前的仙剑1无疑是成功的,他的站桩战斗系统在那个年代无疑是一种创新,是受制于当时技术客观条件的。而二十年后我们的游戏仅仅是在画面上有所改进,那无疑是可悲和失败的。
    游戏的表现形式不仅仅是提升贴图的精细度和多边形的多少。武侠动作的精髓在于什么?在于招式的互动,挡、躲、拆、推,不相伯仲,借力打力,见招拆招,僵持不下、一招妙人、相生相克都是中国武侠的文化特质,也是吸引广大观众的卖点,试想一下两个武林高手之间的对决,你打我的时候我不动,我打你的时候你不动,你们会觉得有意思么??
    也许有的人会说,现在的要表现出这些在技术上很困难,回合游戏很难表现出来。那我告诉你,10年前PS上的射雕英雄传的战斗系统虽然也受制于当时的技术还稍显稚嫩,但在表现武侠世界招式的互动上已经可以初见端倪,后人不加于改良和发展实在为中国游戏界的损失。
    中国游戏人啊,请不要把回合制变成站桩的代名词。
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