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[讨论] 乱侃波斯王子和鬼泣以及忍龙之间的关系及其他

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发表于 2010-6-14 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
波斯王子1原创作品,2代借鉴家用机画面风格,从游戏开始界面logo可以看出:某些墙面贴图,是模仿了家用机的画面特点,很精细。3代才是pc画面风格,墙面贴图模糊,人物建模棱角分明。4代人物抄袭忍龙主角,看造型就知道了,手臂抄袭鬼泣4,5代抄袭无双系。本人最爱2代和3代,1代虽然最正宗,但是战斗系统太拖泥。2代最佳,画面最好,融合了家用机场景贴图精细,和pc光影卓越。为什么鬼泣忍龙等家用机游戏人物角色建模精细呢,但是光源效果不及pc呢。而pc人物建模棱角分明呢,这其实是pc和家用机作用决定的。一个注重多元化,一个专业化,但是家用机显示器不能显示丰富的效果,所以只能通过美工来表现画面。而pc依赖更多特效来掩盖棱角分明的人物轮廓和贴图模糊的画面。前提是显卡要强!act不是pc的专利,act从fc时代就开始了,那时没有pc游戏,pc专属游戏类型是fps,arpg,rts。就这么多。所以pc 上act作品寥寥无几。波斯王子系列开创了pc-act之先河。将act与avg游戏性结合,操作性与fps结合。所以出现了wsad表示控制方向,鼠标控制角度,左键攻击,右键辅助等最好的操作性。这里鄙视一下卡普空,鬼泣34移植pc能力太脑残了。居然没鼠标的份,wsad控制方向和角度。这点操作十分不便!pc玩家除了act爽快外,更重要的是体验剧情和解密。act不能,除了砍还是砍,感觉是在虐待键盘!真希望以后多出点动作冒险act-avg类型的游戏。
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