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[讨论] 观《古剑》,聊国产单机游戏。(悲观论)

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发表于 2010-6-14 18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我越来越觉得,在PC平台上制作纯粹的单机游戏,这本身就是个错误的选择。

PC平台之所以区别于TVGAME平台,掌机平台。是因为PC有着强大的联网功能。

图像表现并不是PC平台的优势,因为在PC要拥有超越TVGAME平台的画面水准,所要付出的代价太高。而且开发成本也会高的多。为什么这么多公司舍弃了PC机的之一大优势?技术问题是一个最大的原因吧。

虽然说《古剑》开发投资了2500万,但是依然没有开发联机功能。花了这么多钱,只是做了一款没有编辑器的,单机的回合制的RPG游戏。可以想像,与其说这是一款游戏,不如说是一部高投资的互动电影。

中国缺少的不是‘高投资’的大作,中国真正缺少的,是一款‘高寿’的作品。

暴雪公司之所以成功,不只是因为卓越的游戏品质。大家是否有发觉,他们从《星际争霸2》开始来不做生命周期短的单机游戏。他们的游戏都是可以联机的。不论是DIABLO、魔兽、星际,如果这些游戏没了‘联机’功能你可以相像吗?

正所谓‘人与人斗、其乐无穷’,FC时代的游戏机都有两个手柄!PC时代的游戏,如果只能一个人和AI眉来眼去,这根本就是一种游戏性的退化。

传统RPG游戏的游戏形式,决定他的生命周期不会太长。《古剑》便是这样一款游戏。画面、剧情、音乐,这三者再怎么优秀也注定,也只是昙花一现罢了。这个游戏发型两个月后恐怕便会少有人问津了。(如果被破解可能引发新的高超,这种事情发生过很多次了)。

只是通过剧情来感动玩家,只能获得一时的效果,而且被感动的次数太多,人就麻木了。这也是国产游戏没落的一个原因。 关键问题-----越来越少人愿意为这种感动付费。请开发有游戏编辑器、可以进行联机对战的游戏吧。只有这类游戏可以让国产游戏再度辉煌。

中国单机游戏领域非常需要一款‘高寿命’的游戏。《古剑》之流,再怎么优秀华丽恐怕也只是快餐。

还有一个关键的问题,提供‘联机’功能是目前最有校的抵制D版的方式。

“这次投资太大了,国内历史上都罕有,这么大的投入仍无法打动中国玩家的购买力,那说明单机游戏在中国真的没救了。”看了这句话,真是太可悲了。中国玩家的购买力从来都没有低过,问题是你要给他们一个购买的理由。 如果玩D版和玩Z版所带来的游戏检验相差无几。中国玩家恐怕没有多少会去买正版。

如果只是‘纯粹的单机游戏’,你再多投资2500万恐怕也是一样的。网络游戏太耗时间,而且玩家之间的攀比心理也太过消耗人的精力。花费太多。而单机游戏没有这些问题。但是单机游戏枯燥,玩久了肯定会无聊。提供联机功能也正好弥补了这一点。

唉= = 打了这么多字,真累- -  废话好多= = 呜呼~哀哉~
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