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[讨论] 谈谈对古剑做出高要求的理由

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发表于 2010-6-15 22:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于古剑奇谭,我知道大家对它的期待都很大,同时也有很多人因为害怕失望会提出很多让人觉得有点不抱希望的高要求,甚至开始做最坏打算了。同时也有很多很激动的玩家拿“爱国”和“支持国产”的主题来说事,对各种拿国外牛X游戏和古剑作比较的行为表示不满。
可能相对于财大气粗的那些公司来说,拿古剑和他们的产品作比确实有些不公平。也许古剑的开发成本还不够EA拿去做一个DLC,也许古剑的员工数量还不够Ubi做客服的多。那么我们就拿一些具有可比性的游戏来和“处于劣势”的国产游戏比较一下,看看我们到底有什么可以改进的地方。
首先说一款2002年的RPG,神界。就算是最近泡RPG区的人应该也都玩过其续作了。作为一个仿暗黑的游戏,光从截图上可能看不出这款游戏的素质来。但是玩过的人想必都对其精心创作的音乐、任务情节和场景印象颇深。开发小组LARIAN,完全由一些初出茅庐的小子组成,资金方面想必也不会有多充裕,相对于我国的游戏开发者而言并不具备多少优势。但是这款游戏一举夺得了2002年的最佳RPG奖。
如果玩过神界2之后再回过头来看看这部作品,又能给人新的感觉。虽然时间相隔相当长了,但是游戏系统的变化还是让人没法把这两款游戏联系起来。在一代作品中有些令人诟病的地方,就是暗黑式的战斗系统。由于它的系统做的并不如暗黑那么流利(相当于暗黑1的水平吧),怪物数量又太多,很容易让人产生烦躁的感觉。开发者并没有在续作中继续这种模式,而是大胆地换成了第三人称动作游戏的方式,这不得不说体现了很强烈的革新精神。且不论2代到底是不是比一代更好,单从这点上来讲我有理由承认开发小组这几年时间没白花。而国产游戏这么多年了,面对几乎一成不变的游戏系统,不知道是不是应该反思一下,自己这么多年到底是不是真的花心思在改变游戏系统上了?自己到底是真的做了一个新游戏,还是做了一个“华丽的资料片”而已。
再说说一款07年的游戏,巫师。这个游戏的推崇者可以说相当多了(我也是其中之一),游戏素质也不必多说。在那一年优秀RPG游戏纷纷问世的情况下,能够脱颖而出实在可贵。同样的,这又是一个系统、剧情、音乐和画面一样不落的佳作。这款游戏的背景也许要比神界雄厚很多,但是古剑也同为国产RPG的领头人物,我觉得这方面可能得到的资源并不比前者少。如果说巫师脱胎于著名的小说(实际上没感觉借鉴多少),那么古剑更是有在国内这么受欢迎的仙侠背景呢;说到技术巫师的引擎说实在并不是什么很好的引擎(和无冬2一个引擎),而古剑好歹是上古4级别的。那么到底古剑能不能成为像巫师那样的黑马呢,我们拭目以待,毕竟两者是处于同一起跑线上的了吧。
仅从RPG来说,每年都会有那么几款RPG,出自名不见经传的小公司之手,但是凭借自身的素质取得了巨大的成功。我敢说即便是国内也肯定有人是乐意为了这些游戏花钱的,你从淘宝上的网店的销量就可以看出来。我觉得虽然技术和资金能决定很多东西,但是如果仅仅是对这些客观原因抱着不放的话,总归有些说不过去吧。就好像一个孩子,如果考试屡考不中而每次都以同样的理由为自己开脱,一次会招人怜悯,次数多了就真的会让人反感了。
当然了,这里说的并不是国产RPG,而是那些以这些理由为国产RPG辩护的人。古剑到底如何,我现在真的说不清楚。但是确实,它是国产的,就好像自家的娃,无论如何还是在经济上给予支持了。而我想说的是,古剑好,那是应该的;不好,就应该好好反思反思。如果说有人玩盗版的话那真是该打,但是不想想看如果有人真的连玩都不想玩的话,那还能怎么办?难道还要让他们,就因为一句爱国,把钱掏出来吗?
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