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[分析文]索尼与微软的体感对决孰优孰劣!?体感之争其实早在开打之前就已经结束了......

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发表于 2010-6-16 13:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言是老任今年的重点是3DS的便携式娱乐终端业务,而对手也直指苹果爱疯4,A,WP7等异军突起的高图形性能智能手机终端
所以今天我们暂且先将老任放一边......

正文
索尼和微软同时选择了今年E3大打体感牌,表面看起来两家虽然不同策略但都是体感主攻LU群体,实则不然
微软是铁了心即使得罪CU也誓要大举进军LU用户群,而索尼则显得有些犹豫不绝,在与微软竞争LU的同时又不想得罪CU
这点不仅体现在两家体感设备所追求的性能与功能的侧重点上,从两家产品在E3期间给人留下的印象关键词中就能看出来
微软:设备简约,一套即可多人同乐,有延迟,适合全家乐,派对乐
索尼:设备繁多,硬件随人数增加而增加,定位准确,适合核心游戏

我们看微软发布会的时候可以感受到微软使劲全力想把自己体感设备所能带来合家欢,众乐乐的气氛渲染到极致
有时甚至让人觉得台上演员表现得过于做作,有点恶心......
而索尼发布会则致力于LU和CU之间的平衡点,即想争取LU那让人眼红的市场份额又不想得罪和放弃CU群体
这样做不是很明智,LU显然不会因为体感化了就去买核心游戏的帐,那些个CU碰都不想碰的游戏却恰恰是LU的最有利杀器
而最糟的情况是索尼也许要面对根本对体感毫无好感,甚至对核心游戏LU化都持反对态度的极端CU
俗话说鱼与熊掌不可兼得,如果处理的不好很可能会出现猪八戒照镜子的局面,即无法让LU接受同时CU也不买账

再说众乐乐,这不仅是两家体感宣传上的分歧,也是两家体感本质上的分水岭,这个本质指的就是硬件
我们看到从E3直前微软那个雷人的一家四口疯狂体感宣传视频开始,除了少数几个游戏的演示微软都主打多人牌
这也是拜微软体感在完全脱离控制器后所得到的好处,既一台设备即可实现多人同乐
仅这一点对家庭型LU的杀伤力就是巨大的
反观索尼体感,从E3前的宣传视频到索尼发布会,我们看到的绝大多数情况都是玩家在唱独角戏
如果以上表述得不够直观,那么我想下面这两张图对比就一目了然了





通过上图,我认为一个更不能被忽视而又非常现实的问题摆在了我们面前
同时我认为这也是本次体感对决胜负的最关键因素―价格问题

之前有媒体透露出一直不肯公布价格的微软体感单体售价高达150美金
而索尼体感附带一款游戏的套装才不到100美金,貌似在价格上索尼占了上风?
其实不然,为了应对某些游戏需要鸡腿+彩棒的组合,或者双彩棒组合的需求
正常配一套完整的单人用体感组合至少需要摄像头+鸡腿+彩棒*2
换算下来:100的套装+50的彩棒+30的鸡腿=180美金,这已经超过微软体感的价格了
别急,这是才只能凑够一人份体感组合的价格

那么再设想一下两个人玩时的情况:需要100套装+30鸡腿*2+50彩棒*3=310美金!?
是的,没算错,已经超过一个PS3本体了,我甚至已经无力再去计算4人份的价格了......
从价格的角度来讲,索尼体感完完全全的失去了竞争力,至少家庭娱众乐乐主打的LU群体就首先不会买账
也许就像有些人说的,这下微软可以毫无顾忌的把150美金的价格正式发表
而在索尼体感的对比下,反倒会觉得150美金的价格更"合情合理"......

最后再提一点,微软的体感其实与任天堂和索尼的体感相比还有着另一个先天优势,那就是WINDOWS
早在发布初期盖茨就曾公开透露过未来WIN系统将对体感设备提供原生的控制支持
未来的PC,360双平台游戏都会加入对体感的支持,这也解释通了为何预言III这样的重头独占游戏会重返PC平台
毕竟PC硬件的基数是非常庞大的,想想看,如果体感成为了PC游戏的标配,那么微软体感的胜利就已经没有什么悬念了


后记
未来基于XNA制作的小成本体感游戏在WP7,360以及PC间的联动也是非常令人期待的
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