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[讨论] 《古剑》做成回合制其实是很明智的

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发表于 2010-6-18 23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《古剑》离正式发售还有不短的一段时间。大家无聊的来抱怨《古剑》的回合制其实也是不可避免的。
不过我很讨厌无谓的抱怨。

《古剑》做成回合制其实是很明智的。
ARPG和RPG都是RPG,但是设计难度天差地远。尤其ARPG想设计的好,更是难上加难。

3D游戏中,ARPG的设计很困难,最重要的就是攻击方式。与45度角ARPG游戏不同,3D游戏中NPC的动作设计是一个难点。与2D游戏不同,NPC的动作并不直观。2D游戏,人物站立可以只是一张图片就可以了,设计的细一点,也只要让角色动一动不那么死板就可以。但是3D游戏就不行,3D游戏中,一个人物,不动不动在站在原地,可以吗?肯定是不行的。不但要动,而且人物的动作不流畅不自然更不行。

在ARPG游戏中,操作手感也很重要。想想自《DIABLOII》后有几款ARPG把手感做好了的?《泰坦之旅》是最好的,《火炬》次之,《圣域》又次之。其它的基本都只在及格线徘徊。
再加上,ARPG对数值平衡的要求更高。观《鱼戏江湖》就可以知道了,还有那个《无缺》什么的,记不清名字了= = 数值平衡做的实在是太烂了。试想《古剑》真的可以做的更好吗?有多好?两年的开发时间恐怕真的不够。

所以说,设计回合制RPG这个决定很明智。难度低了几个档次。RPG的战斗系统比较重视的是战斗方式。中国的RPG游戏在战斗系统上从来都是中规中矩,不好不坏。RPG中最好的战斗系统是《格兰蒂亚2》,不过这个好像是绝唱了,再没有什么RPG的战斗系统可以与之比肩。TVGAME平台可能有?至少PC上没有,很遗憾。PS:《格兰蒂亚2》也是移植作。该游戏的战斗系统和剧情在我的评价中都是最好的。是我10年来玩过的最好的RPG,没有之一!

《古剑》如果想将战斗系统做好,还是有希望的,至少比做成ARPG要有希望的多。回合制RPG想要做好,重点放在策略性,考验的是策划的想象力,与硬性技术无视。PS:《仙剑4》的战斗系统烂到可以无视,希望《古剑》不要和《仙剑4》一样,那我就哭了= =

最后要说的是,我其实很不喜欢‘排排站’的回合制,怎么说也应该做成《英雄传说》那样的啊= =
难道连这种战斗方式中国人都做不起来?我就不信了!我心中最好的RPG战斗系统依然是《格兰蒂亚2》,《龙腾》次之,《提亚拉之泪》又次之(这是个日本的工口GAME = =)。
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