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[讨论] 说《古剑》是国产游戏的希望理由其实源自于DLC -

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发表于 2010-6-19 09:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先来普及一下几个概念。
MOD(modification ):MOD最初是由一些编程高手们在做的事情。他们不满足于游戏本身带来的乐趣,而喜欢把游戏变样子。比如《暗黑破坏神II》把DIABLO变成自己的宠物。
其实这种行为不是合法的, 因为有些商家不喜欢这种修改游戏的行为。

SDK(软件工具开发包、Software Development Kit ):或许是看到许多人喜欢修改游戏,喜欢自定义游戏的内容。很多商家开始为自己的游戏提供SDK,让玩家可以自己编辑自己的游戏,给玩家最大的自由度。(西方人普遍都很喜欢创造)《魔兽争霸》的地图编辑器就是一个非常棒的SDK。你可以使用暴雪提供的脚本语言去写各种逻辑。不知有人玩过《魔兽争霸》的“跑跑卡丁车”吗?玩过的人一定知道我在说什么~

有了SDK,玩家便可以非常方便的制作MOD了。看我们玩的《上古》、《龙腾》便可见一般。

DLC(Downloadable Content 、追加的可下载内容):这东东就是官方的MOD。《龙腾-觉醒》其实就是一个官方的DLC。

上面东东都是从网上找来的资料,有一些我自己的总结。算是普及一下基本概念。有些同学知道DLC、MOD、SDK,但不知道具体是什么意思= =  就好像不知道CPU和GPU的区别一样。

现在说说,我看到了《古剑》提供DLC服务为什么这么兴奋。官方肯提供DLC,基本上就证明了在游戏程序的设计上,已经做了充分的准备,他们写足够好用的API函数。因为DLC从根本上是脱离游戏主体的,安装DLC可以扩充游戏的内容,而不影响游戏本身,这说明在游戏的框架做的非常好(代码层)。

这就相当于《古剑》从某种程度上说,是一个非常好的平台。爱好者们,可以在这个平台上去扩充游戏的内容。现在不是就有不少人在用《太阁》做游戏的MOD吗?还有《泰坦之旅》,不是也有平衡性补丁吗?这些东西不是说做就可以做的,至少游戏本身值得玩家去这么做。而且游戏框架(代码层)也要足够好到,可以让玩家这么去做。这一点《古剑》应该已经基本做到了。接下来的问题就是他们是否允许玩家这么去做。这牵扯到许多商业上的问题。

一旦官方提供SDK,那么《古剑》本身的游戏性也变的不是十分重要了。试想《上古》没有MOD又有几人玩?问题只在于《古剑》是否提供SDK,还有《古剑》的SDK到底强大到什么程度。

好吧,至少我对此是很期待的。中国的游戏制作爱好者,从《WAR3》的RPG地图就可见一班,这是个庞大的资源。从《古剑》中至少可以看到希望。
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