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[火星] 16:9最高720p,不支持1080p高清分辨率~~~古剑诡异16:9分辨率

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发表于 2010-6-21 14:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天无意点进了烛龙官方讨论区~~~~(ps:看得我烦死的吹捧帖)

貌似看到玩家说~~~古剑最高分辨率为720p(1280×720)——16:9?!

1080p(1920×1080)的高清是开不了,然后里面的人如下发言:

1.能开1080p的很少,主要是720p的多;

2.能开1080p的开最高特效的毕竟少数;

3.这不过是开发人员的一次小小的疏忽哦;

4.要那么高分辨率不如去看3D电影;

5.PS3,xbox360的家用主机很多游戏的输出分辨率也不就是720p吗;

6.现在主流的显示器也不过就是720p的居多啊;

PS:123456=楼主me的防喷剂

尚未真实,那个谁谁谁去证实下,我也想知道~~~~~~

真实:http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=10265&extra=page%3D1
伴随国内游戏行业的不断发展,很多国产游戏无论从技术还是画面,都已经进入了一个全新的时代。因游戏品质的不断提高,玩家中一场别开生面的硬件更新热潮也同时展开了!《古剑奇谭》做为2010年国产单机游戏的新作,在画面与技术方面也可谓花尽心思。今天,在这里我们将首次公布《古剑奇谭》硬件配置需求,如果你想拥有完美极致的游戏效果,那么就请认真查阅一下吧!

推荐配置:

CPU:Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同等性能芯片及以上
内存容量:2G
显卡*:nVidia Geforce 8600/ATI HD3000系列及以上

推荐配置下《古剑奇谭》图

如果你并非“画面控”,相比绚丽的画面所带来的硬件更新压力,你更愿意细细品味由《古剑奇谭》为你带来的感人剧情,那么我想以下配置同样可以保证你的游戏流畅及视觉享受,虽不及高端配置的完美效果,但同样可以畅游古剑!

基本配置:

CPU:Intel Pentium4 2.4 Ghz或AMD同等性能芯片
内存容量:1G
显卡*:nVidia Geforce 6600/ATI X1000系列或其他支持DX9.0C的显示芯片

在以上俩种配置情况下,屏幕分辨率:1280×1024**,1280×800**,1024×768,1280×960,1280×720,1440×900,1680×1050

注:
*当使用基本配置级别的显卡时,游戏可正常进行,但部分游戏特效、画面可能显示不正确。请在游戏画面选项中关闭特效以获得正确的游戏效果。
**推荐的最佳分辨率。

硬件配置要求方面,基本配置如果放在三四年前可以惊为天人。但在2010年来看,该配置要求应该已经处于中等偏下的水准。相信打算借此机会升级硬件的玩家,也不用破费太多即可达到应有的效果。本次《古剑奇谭》采用了国际知名度很高的Gamebryo引擎进行开发,这个引擎同时也是《辐射3》和《上古卷轴4》的开发引擎,其高端材质和渲染效果等优势使上海烛龙团队打造了一款当今国产一流的单机游戏。以下为《古剑奇谭》在先进引擎支持下所实现的各种效果!

光照处理:支持多动态光源,甚至在战斗的特效打击中都会有所体现,图中的光照效果也采用了动态光源特效,从360度的任何一个角度都可以观察到真实的场景效果;进入树荫或房檐下也可以感受阳光照射树叶的晃动、光影绰绰的逼真效果,使画面极富层次感。


明暗对比:《古剑奇谭》采用了大量法线贴图应用到3D表面的特殊纹理,这样可以更加精细的呈现出很多细节,比如在有光照明暗变化的场景中,人物或建筑物表面都可以生成精确的光照方向和反射效果,植物与岩石在强光照射下,其表面效果同样可以展现的淋漓尽致!


雾效处理:模拟Crysis引擎的体积雾效,使游戏中各种雾效更加精准的表现出画面所需效果。
景深效果:景深系数可随意调节,甚至在剧情或者战斗中也可以动态改变景深系统。配合雾效中的体积雾、远景雾这些表现更加突出。《古剑奇谭》选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,必将为你带来不同以往的视觉享受!

优秀的引擎对于上海烛龙团队来说无疑是一次很好的机遇,不需再为旧引擎功能不足,无法实现更多美术效果的问题而苦恼。但如果你是一个追求完美视觉效果的玩家,那么硬件配置方面的要求,可能还需要你下一番功夫了!
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