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[资料] 【转帖,有些许修正】我来介绍一下《战神的挑战》这个游戏的历史~~~~

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发表于 2010-6-22 02:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说到战神的挑战(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)系列游戏,就不得不介绍战神(Warlords)系列游戏先。


战神系列(warlords)是世界上最著名的回合制策略游戏  
他的地位是与英雄无敌系列 信徒系列 以及奇迹时代系列并驾齐驱  
虽然在国内玩的人并不多  
他最初的前三代是由澳洲的SSG公司开发的  
到目前为止出了四代  
其中 1999年发行的战神3英雄王朝 以及2000年发行战神3资料片黑暗大帝  
被粉丝奉为经典  
尤其是后者warlords3 darklordsrising 真的是一款不错的战棋游戏  

之后,SSG公司中的Warlords制作小组尝试将这款回合制策略经典即时战略化  
于是在2001-02年左右推出了呼啸战神的第一代warlordsbattlecry(WBC)  
这只是一款试验性的作品 他试图开拓一种角色扮演与即时战略的融合 要知道那个时候还没有魔兽三  
他的主线故事是围绕着一个有三十六个战斗组成的庞大战役  
谁知道推出后反响空前热烈  
他的大陆代理是新天地互动 当是很有名的游戏代理 不过早倒闭了  
之后2003年左右  
呼啸战神2(wbc2) 被推了出来 这款作品彻底将一代成熟了 战役也更加自由化  
我更倾向于视其为1代的资料片 因为所有设定都是相同的 只不过增加了新的种族与魔法 而且没有主线情节 这部作品由育碧作为中国代理  

在此之后,WBC也就是Warlords的主创小组脱离了SSG公司 成立了无线互动公司(infinite interactive)围绕创作warlords&WBC 展开他们的研发与经营  

2004年 他们推出了回合制战神系列的第四部作品战神四埃塞利亚的英雄  
就是战神4  
这部作品可能只是一个经典出现前的实验性作品 比起它的前作 乏味了许多 画质提高却缺少亮点 并且带有明显的WBC系列的痕迹  
总之并没有超越战神3的辉煌  

大约是同一年 他们推出了招牌 呼啸战神3(warlordsbattlecry3)  
也就是大家现在比较熟悉的WBC3  
这款作品延续了该系列一贯的风格 即角色扮演+即时战略  
同时又做出了一些革新式的改变 比如英雄的成长方式  
在3D泛滥的今天 这款2D游戏却也聚集了不少粉丝  

2007年 该公司在XBOX平台推出了RPG益智游戏 益智之谜:战神的挑战(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)  
竟然大受好评 获奖无数!现在这款作品已经移植PC 百度也有关于他的贴吧  
现在 该公司正致力于战神5的研发 其目标便是超越战神3在回合制策略领域所开辟的辉煌


战神系列(warlords) 以及呼啸战神系列 (warlords battlecry)  
以及战神的挑战Challenge of the Warlords  
虽然游戏方式不同  
但游戏内容都是在讲发生在埃塞利亚大陆上的故事 围绕着种族间的战争打打杀杀。



================我是分割线=======================

转自:百度 呼啸战神吧

原作者:holt_s

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