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[讨论] 关于全美系列所造成之冲突及引响的解决之道探讨...

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发表于 2010-6-23 08:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前看到影大发表的文章,内容提及XEO造成冲突之主要原因
在于他的"全面性"引响过大

由于全面的介入游戏中,改变所有种族外貌及相关参数
进而造成其他也会动到NPC设定参数的MOD与其发生冲突
而此类MOD可说是多不胜数,影大才会将全美五例入高发冲突MOD

虽说...如果目的真的是在于XE方面的话...这问题是好解决
伙伴MOD装一下,自已捏几个水灵的MM,再不然去找众高手分享出的MM存檔
将其转换为伙伴后问题就可得到解决

但...其实很多时侯,使用全美的用意并不仅于此...
相信大家都一至公认、上古原设里的NPC,为求真实,所以外貌真的是....[em55]
虽然这牵扯到各人看法不同,有的人喜爱真实性的环境,不过也很多人真的很难接受

难到真的没兼得的方法了吗?
这想法在我心中挥之不去...突然在刚才,出现了一个大胆的主意
望各位先进与大大们帮忙评断此法可行性

XEO不就问题出在"全"上吗?
哪就让他全个彻底
直接把他整合到上古原始的BSA檔内,改掉原始的设定,使全美成为上古的原始预设值
当然,这应该有其风险与缺点,所以此法只是对于真的非用全美不可的玩家
而这么做的原因...是因为之前改衣之时,爬PS教学文。一位大大所说的话来的灵感:
"就像是作画时打底色一样"

因为全美太全面,全面到可以说跟游戏基底重合的程度
然而他确又是用MOD外挂方式加载,因此造成跟其他MOD的冲突率提高
才会造成这么大的冲突机率
哪索性我们就让他成为基底,使得其他会跟他冲突到的MOD能来改他
而又不会引响到对其产生冲突的MOD没改到的部份、使之一样有效
优先权:原始BSA<新压制BSA<ESM<ESP
P.S:此顺序是指使用无效化的情况下

因为不知新压制BSA的挂载方式会不会也类似ESP和ESM加载一样属外挂方式,不够基层
所以得详细了解这方面的大大提供您的意件了

望大大们提供意件[em67]
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