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[讨论] 分析帝之分析,从腾迅试玩截图看《古剑》画面上的问题

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发表于 2010-6-26 11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
指出一些显而易见的优缺点
试玩截图在
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1329316.html

1 界面做得很好,CG水墨风味十足,看出烛龙想打造自己心目中的完美结晶
2 阴影问题——没有用环境光遮蔽和全局光照,问题表现在,不管物体本身的结构有多复杂,阴影的深浅和层次感为一样的。而且都是投射到地面,例如左手举起来左手的阴影会投射到脸上,但古剑没有全局用光影,都是直接处理在地面上。而部份物件如石头及部份建筑树木的阴影应该是直接画在地上的,以减轻电脑处理负担。
3 人物模型多边形大大增加。大赞,比仙4真是天壤之别,可以看看截图那张金色的小狐狸。再也看不出四五十边形的人物脸蛋、法术特效、以及生硬的头饰服装(龙腾世纪打击下的刀剑尾影同样杯具,可开慢动作看)。
4 地面、草植、树叶和目前完美网游的引擎水准一样,直接铺陈下去的材质,斜着看,一片2D平面,无凹凸感。树叶表现以“块”为单位,树木的树叶就有各种大片的“块”镶嵌而成,对RPG来说,足够了。比不上上古4,巫师龙腾之类的也差不多这德性,不过厚重感和层次感要多一些。以单片叶子作为物理引擎的特效表现单位的,可以参考显卡危机中的芭蕉叶。
5 远景很舒服,水面比仙4的白线条好N多,也有环境倒影的处理了。这个可能要归功于引擎。话说仙4是用的GTA3SA的引擎,水面纯杯具。
6 没看到试玩过程中换装,有可能是角色服装数量不多,要到了某个阶段才能换; 人物表情还不错,参考男孩吓女孩那图,不知道离全程模拟语音口型和各种心态的脸部表现距离还有多少,不过感觉也不远了。GB引擎潜力无限,没道理用一次就丢,我估计烛龙还得用个三四年。

总结:不影响寡人定购正版的心情,不出寡人所料,比仙4好N倍,也不枉这一笔花费。再者因为国风味十足,远景颇有水墨风范,实为国产单机颠峰之作。不过比剑三还有点距离,必竟开发资金太少,一个几千万人民币,一个几千万美金,且不说剑三之后的画面更新改进所需,早就过亿。金山财大气粗,烛龙初出茅庐,且长于剧情、美工、背景设定,前景无限。我猜测古剑应还是OL的试水作和宣传作,若古剑风评好,则OL必出,必竟没有后台支柱,也难撑鸿宇大殿,目标应是能像WOW一样支撑起暴雪接近十年的费用,有了金钱,才有经典。
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