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[新闻] 赞誉有加!《变形金刚:赛博坦之战》IGN详细点评

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发表于 2010-6-26 15:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在办公室玩游戏的时候从来没有一款游戏像High Moon的《变形金刚:赛博坦之战》这样让我不停地受到各种干扰。每次我只要戴上耳麦,玩上个十几分钟,我就能突然凭借第六感意识到人们常说的那种“私人空间被入侵”的感觉,然后只要一回头,就能看到别的编辑站在我身后,用恳切的眼神盯着我,在他们还没开口之前我就知道他们要问:“这一部好玩吗?”脸上挂着一副生怕希望太大导致失望也很大的表情。

    然而我很乐于回答他们这些问题的原因,就是《变形金刚:赛博坦之战》这款游戏确实很好玩。甚至可以说是棒极了。High Moon搭建了一个好玩的、快速的第三人称射击游戏的基础,并在这个基础上很好地嵌套了变形金刚的变形设定,围绕着这套设定他们设计了战斗内容。最终他们做出来的游戏在游戏界有了自己独特的地位,同时还让《变形金刚》的资深FANS和刚刚开始了解的玩家都觉得这游戏非常棒。



    《变形金刚:赛博坦之战》背景设定在原始漫画系列也就是被变形金刚迷称作G1时代之前的一千年,讲述了汽车人与霸天虎在他们的家园赛博坦星球表面上所爆发内战的最后日子。游戏得到了孩之宝的官方认可,因此《变形金刚:赛博坦之战》的故事情节补充了变形金刚迷对变形金刚世界理解中一些缺失的部分,解释了红蜘蛛是如何背叛汽车人,擎天柱又是如何登上至尊之位的等等。High Moon在故事情节叙述方面一如既往的好,使得整个故事在变形金刚系列剧情里的地位非常得当——游戏的故事维持了十年间变形金刚迷奉为经典的那些角色和故事情节的地位,还将原始的卡通系列进行了现代化改造——但是情节中还是有一些地方转折过渡得有些凌乱。有时候这让我们感觉就是在看一场缺失了某些章节的电影,尽管屏幕下方的字幕很好地补充了我们对细节的理解,但是这字幕跳得太快,人们刚升起的一点希望很快就又变成绝望,然后就回到没有任何讲解的游戏中去了。

    不过,虽然故事叙述方面偶尔会有点问题,但是High Moon将爱和注意力灌注在了细节方面,来表达其对变形金刚G1时代的自始至终的明显敬意。High Moon将所有的基础和基础之上的东西都注入了他们对变形金刚的信念,可以说,他们会为了改善游戏性和可信度在各种地方做出哪怕是微不足道的一点修改。玩家可能会对声波在赛博坦星球上变形之后成了一辆车感到不满,但是进入汽车人战役玩上几个小时之后,完全就可以补偿这种缺憾。他们重新设计了一些著名的变形金刚原形,比如大黄蜂和声波,使得他们变得更加酷炫,同时还能让人一眼就认出来。游戏中还加入了诸多的小细节(比如变形金刚在机器人形态的时候身上的活塞和齿轮会不停地活动,另外还有一些经典的变形场景),High Moon既取悦了变形金刚迷,又在很好地完成了其它游戏一涉及就会经常出问题的致敬过程。就算我能让战戟少喊几句“BLAM!”也没资格跟人争辩有关 Peter Cullen对擎天柱所作出的贡献有多少的问题。

    然而,令人惊讶的是,对变形金刚故事的处理还不是《变形金刚:赛博坦之战》最成功的部分。在游戏发布之前的一次访谈中,高级制作人Matt Tieger强调High Moon最优先考虑的是优秀的游戏性作为基础。High Moon并不是简单地把一款射击游戏披上变形金刚的外衣,而是做了一款动态的第三人称游戏,而且在游戏中把近战的重要性提升到与涉及一样,从而制作出了伟大的游戏。

    《变形金刚:赛博坦之战》中的变形可不仅仅是个忽悠人的把戏而已;游戏中的关卡和遭遇战都是围绕着载具形态和机器人形态的变化来进行设计的,从游戏的一开始,玩家就得掌握这两种形态,并了解什么时候应该使用哪种形态。High Moon开发的这款设计游戏让玩家既能运用自己的策略思维,又能获得重火力射击的体验。二段跳接一个冲刺然后在半空中与敌机肉搏,运用可拆卸式炮塔对付一群敌人然后像一辆坦克一样突然调转180度去对付后面的另一群敌人,跳到空中变形为飞机去攻击敌人所在位置的侧翼,《变形金刚:赛博坦之战》要比最近出的任何一款第三人称视角射击游戏都要爽快。

    在《变形金刚:赛博坦之战》中,大部分玩家可能都喜欢直接进入合作战役模式,然后进入多人游戏模式互相抓住对方的痛脚。游戏像是《虚幻竞技场》和《部落》的结合,而在阵营分布的方式上又像是《军团要塞2》和《战地:叛逆连队2》的结合,《变形金刚:赛博坦之战》利用其变形的设定制作了一款震撼人心的全新游戏。而这样的战斗系统设定使得游戏的单人战役模式非常好玩,使得游戏很快便能在网络对战方面流行起来,天空上飞行着科学家变形而成的飞机,地上遍布着士兵、侦察兵和领袖混编而成的不对。对战最大支持10名玩家同时参与,这会避免游戏中出现过于拥挤而激烈的场景,支持更广阔的对战空间。征服模式是我最喜欢的,这个模式中汽车人和霸天虎之间的局面经常会突然之间发生天翻地覆的变化,这使得对战变得非常有趣。



    《变形金刚:赛博坦之战》完美了吗?不,当然没有。有些时候游戏的帧率会突然暴跌,有些BOSS战偶尔会变成不断闪避的练习,或是不停找到红色闪光的地方射击的练习。疯狂喜欢变形金刚的爱好者们会喜欢上多人模式中两个派系在多种机架上喷涂不同颜色的过程,与此同时他们还会抱怨为什么还要有这么多的局限性。

    过个几天之后,PC版联机玩家的数量也会变得很少,总共就只有450-700个玩家在玩,大部分游戏列表都是空空如也。同时,PC玩家也能预见到专用服务器迟早会无法连接,游戏开始像家用机版一样点对点联机。不过若是你能找到一个可以加入的游戏,多人模式还是很棒的,PC玩家也应该感谢《变形金刚:赛博坦之战》对PC游戏多样化所作出的贡献。而且游戏还能在各种配置下都能流畅运行,不过显卡性能不高的玩家玩起来就比较杯具了。在典型的虚幻3引擎风格之下,你所能选择的也就是细节精度的低中高,外加上分辨率和垂直同步。游戏的帧率是锁定30FPS的。我的Core i7 Win7系统,dual Geforce 260s能让游戏所有设定维持在maxed的情况下以2560x1600的分辨率流畅运行。(最后这是赤果果的日西啊!)

    这就是我在《变形金刚:赛博坦之战》这样一只很棒的鸡蛋中所能挑出来的骨头。

    结语

    High Moon在《变形金刚:赛博坦之战》推向市场之前总是说游戏做得有多好,但是很多授权改编作品在被人发现烂得要死之前都是先这么说。好在《变形金刚:赛博坦之战》以其优异的单人游戏战役和完整的合作模式支持成为了一款优秀的游戏,另外还有类似于大军压境的冲突升级模式,外加上非常有深度和创造性的在线多人模式内容。《变形金刚:赛博坦之战》让变形金刚迷之间除了交流塑料和金属制的小模型之外,还可以一起来玩这样一款非常特别的游戏。这是今年夏天的一款惊喜,一批黑马,是最适合你用来在线消磨时间的好东西。

    整体表现:9.0

    《变形金刚:赛博坦之战》的界面和整体表现让人步入了以赛博坦星球特有的风格表现出来的不断转变、不断变形的奇异机械的一个世界。

    画面表现:8.5

    《变形金刚:赛博坦之战》的画面经过了重新设计,加入了些许绘画风格的笔调——比如变形金刚身上各种开关和炮塔交错排列的设计——这种风格非常棒,但是有时候就会造成帧数狂跌,而且如果变化多一些的话会更好。

    音响效果:8.0

    《变形金刚:赛博坦之战》的音乐虽说还过得去,但是音乐的某些部分还是走上了射击游戏的那套陈腔滥调。不过音效方面还是很棒的,特别是小兵在被干掉之前发出的那声怒吼特别悦耳。

    游戏性:9.0

    《变形金刚:赛博坦之战》的操作手感非常好,而且还加入了一整套的游戏系统去改善第三人称射击游戏的游戏体验,这将以其独特的个性在玩家心目中留下很深刻的记忆。

    耐玩性:9.0

    可供三名玩家合作通关的12小时单人游戏战役,另外还有一系列好玩的多人游戏模式,《变形金刚:赛博坦之战》能让你玩上一个夏天都不觉得厌倦。

    整体评分:9.0
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