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[讨论] 写的混乱,还是去看讨论原帖吧,关于行动点数战斗模式的讨论,我想出的一个战斗模式,这不是说就是古剑的

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发表于 2010-6-29 02:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏是回合制(不管即时不即时了),这种回合,和FF13、《最后的神迹》相近,就是队伍角色不再分开行动,一个回合内,队伍所有角色一起行动,不需要再每个人打完,再换另一个人打,一个回合内就是角色方和敌方,队伍是一个整体,不再分开行动,角色行动使用行动点数,行动点数就是每回合设定指令的次数,单人或者队伍都一样,基础2点,最多5点,这里行动点数的使用有两种模式,一种是每个回合内,消耗掉全部点数,剩余点数浪费,不计入下一个回合,还有一种模式是没消耗完的点数计入下一个回合(我一直在想古剑的行动点数如何增加的,现在觉得可能就是剩余点数计入下一个回合,累加得到的,然后设置了5点上限),战斗消耗技能点数,攻击、技能、加血一个回合内一次性完成,结束后敌方行动..

暂定队伍有三个成员,一个队伍内所有成员共享行动点数,可以把点数自由分配给队伍角色,可以一个人攻击,两个人攻击或者三个人攻击,这样比一般的回合制多了点灵活性,例如在不需要加血的情况下,医生类职业攻击低,可以把行动点数全部让攻击高的角色来用,这个是重点啊,貌似还没游戏这么做过......

看球赛啊,今天的比赛是不能错过,有个队伍是我押的冠军....写可能比较错乱,随便看看吧

讨论的原帖:
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1334210.html
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