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[杂选] 在古剑出来前普及下各种RPG的分类知识。的确是有部分人不清楚的 知道的就不要看啦 谢谢

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发表于 2010-6-29 05:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RPG 代表作:轩辕剑 仙剑 。战斗特征:走到哪打到哪 有看的见怪 也有踩地雷式的 除了BOSS战外 其他战斗基本在1分钟内解决 有回合制 半即时回合制 即时回合制 全即时制 其中全即时制是目前最受欢迎的 像龙腾 可是这种全即时制的在战斗编程上需要一定的人才 目前国内比较缺 所以古剑不是不想做全即时制 而是没这个实力 所以大家就不要强求了

SRPG 代表作:轩辕剑伏魔录 风色幻想 战斗特征: 有专门的战斗地图统一战斗 基本每场战斗没个20分钟是解决不了的,只有回合制 这也是为什么现在SRPG做的人越来越少了 战斗太慢 有时候一场战斗要打一个多小时 不适合现在人的口味 特别是欧美人 不过日本人做的还是满多的 PSP上就有满多的佳作 比如圣女贞德

ARPG 代表作:上古卷轴(PS:其实PC上的ARPG做的并不是太好 有可能受制于操控关系吧。 家用机上的就做的比较好。 比如赛尔达传说 因为一个完全的ARPG 就是可以进行人物升级的ACT  。而电脑上的ARPG很少有可以主动跳跃,躲闪,防御的操作。 最近有个崛起到是都具备了 。战斗特征: ACT式的打斗爽快感   PS:像鬼泣这种只能升级技能和装备的就不是ARPG了还是算做ACT。 家用机上比较有名的恶魔城就是ARPG最好代表了
像暗黑这种ARPG是完全电脑操控方式的特殊产物 是游戏史上崛起的又一种ARPG模式 由暴雪独家发明
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