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[原创] 古剑选择目前的战斗系统是无奈的选择,也是最合适的选择

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发表于 2010-6-30 03:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近总有人质疑国产游戏为什么非要采用回合或者半即时的,也看到很多人说是因为国产游戏不适合整成这个类的、不适合整成那个类的。我一直在想,为什么不适合呢?难道国产单机只适合弄成回合制或者半即时的?这种论断很显然是不合理的。难道采取了别的战斗方式,目前国产单机的最精华部分——剧情,就会逊色吗?毫无疑问不会,相反,选择一种代入感更强的战斗方式和战斗系统,会使玩家更能走入剧情,更能把自己当成游戏的主角来体味整个游戏。

个人感觉,就古剑的情况来讲,目前的回合和半即时都需要更换游戏场景,进入专门的战斗场景,会在一定程度上打破游戏的连续感,从而对剧情的连续性产生一定的影响,反而会削弱的剧情的代入感;但为什么游戏公司还要一如既往的采用这两种方式呢?我觉得是因为国内游戏公司的技术和资金的欠缺,如果采用其他的战斗方式,会因为它的不成熟与不完善,使得游戏和剧情的连贯性甚至连回合和半即时都赶不上,从而连国产游戏的最后的精华都给丢掉了。(曾经玩过好几款国产的即时RPG,像秦殇、真倚天屠龙记、鱼戏江湖等等,相信大家都玩过啊,那战斗的感觉。。。回合和半即时在国内的确实是最成熟的。。。)

从而可以得出一个结论,目前国产单机最大的卖点就是剧情,而其他卖点充其量是小地方,公司是在保证剧情破坏最小的基础上选择游戏战斗系统,就国内来看,古剑选择当前的战斗系统确实是最合适的。我觉得,如果技术和资金可能的话,烛龙肯定也是愿意把古剑做成最终幻想那种代入感极强、剧情极为连续的游戏。确实,你想想,如果最终幻想的剧情、场景、人物都换成古剑,跟那看电影似的,有多爽!估计古剑立马就能在国际上大卖了,。

有些人极力的赞扬回合,有些人极力的贬低回合,我认为都是过于偏激,战斗系统没有好坏,只要是适合目前的情况,适合目前的游戏,使游戏的优点得到最大化,都可以采用,并无优劣之分。

总之吧,古剑采取这种战斗模式是目前无奈的选择,也是目前最适合的选择,如果你想让古剑成为最终幻想,去买正版吧!毕竟没有钱,一切都是空谈。
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