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回合策略游戏新作《近距离作战:阿纳姆背水一战》公布

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发表于 2010-6-30 08:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文链接:http://www.3dmgame.com/news/201006/17400.html

    《近距离作战:阿纳姆背水一战》是《近距离作战》系列的最新作,游戏使用了《近距离作战》的最新引擎,并进行了诸多改进。本作是一款极具信心、经过大量改良的《近距离作战》新作,不过像其它的系列作品一样,本作还是保留了前作中使人欲罢不能的战术行动模式!

    本作是基于有争议性的作品《近距离作战2:遥远的桥》进行开发,原作是由Atomic Games负责开发,系列最近的一款作品《近距离作战:最长的一日》也是由该工作室开发。

    Matrix Games的运营主管David Heath说:“《近距离作战:阿纳姆背水一战》使用了改良后的引擎,加入了优美的新画面,还添加了许多内容。玩家将会喜欢上游戏的全新特性以及游戏中所保留的系列经典游戏模式,正是这些经典模式让《近距离作战》系列声名远播,自然也会让《近距离作战:阿纳姆背水一战》充满乐趣。”

    新作特性:

    ·游戏基于有争议性的名作《近距离作战2:遥远的桥》进行了高度强化,原作由Atomic Games负责开发,该工作室还开发了系列最新作《近距离作战:最长的一日》。
    ·增加了地图场景的层次,有64张华丽的手绘战术地图。
    ·游戏中将会有全新的60多场战斗、行动和战役,包括全新改良的“大战役”模式。
    ·加入了许多全新的游戏特性,包括不对点数购买系统、可以被炸毁的桥梁、渡口和突击用河流桥渡,增加了夜战,加入辉光效果,还有更多全新特性!
    ·点数购买系统——每一个战斗集团和队列都有一个点数池,可以从“军队池”中“购买”小队。
    ·加入了桥梁的炸毁和修复特性。
    ·加入了突击用河流桥渡和渡运用河流桥渡。
    ·加入了前线和后备战斗军团。
    ·战斗军团管理界面改良——可以堆积战斗军团,可以合并战斗军团,可以让一个战斗军团把旗下小队借予其它战斗军团,在地图上战斗军团之间可以相互穿行。
    ·固定部队——在特定的地图区域会有几支小队固守——即使没有战斗军团出现也会在此固守。
    ·在剧本编辑器中可以指定从哪个回合(或是从哪天)开始行动和战役。
    ·在剧本编辑器中可以指定援军在哪个回合到达。
    ·回合/天数的上限增至6。
    ·战斗军团的规模/编队将会决定战斗军团控制界面下可安放小队的槽位数量。
    ·若是目标地图中有敌军存在,将会降低我方空投不急的效果。
    ·战斗/战役/行动开始后和大战役中的每一天都会有视频回放。
    ·AI进行了大幅度改良,降低了行动不当的问题出现的机率,增加了团队和单位的士气。
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