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发表于 2010-6-30 12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
此文只针对这次评测的内容爆料来总结的。本人不是专业评测游戏的,里面有些什么不恰当和不足的观点欢迎指出。

1.菜单的背景为3D渲染动态场景。
个人观点:对于我来说这是个很大的进步,这个已经不是什么新的点子了,如果有人不知道什么是3D渲染动态场景,可以参考剑网3的开头,或者是更老的英雄无敌5的开头。

2.戏状态下,可以调节对话显示,新手教学,烹饪动画,技能动画,画像质量,视野距离,粒子质量,角色阴影,贴图质量,景深,光晕,音乐音效。
个人观点:不知道游戏外还有没有调节的选项?

3.作比以往RPG更为丰富:普通攻击不再固定是“一刀砍”例如屠苏的普通攻击可连续挥剑三次,且动作连贯不重复,打击感明显。
个人观点:这个算是突破吧,无论是细节上还是动作上。

4.状态下,敌人可能有对话交流,敌方BOSS在一怒之下,也可能斩杀手下的小卒。例如:主角一行人遇到了,海滨小猪和一群野猪饭后散步,其中一个野猪不给力,杀之,其他野猪全属性提升20%(啥
个人观点:这个设定很有爱,也是细节方面的,例子是我个人的,别当真= =

5.状态下,释放技能不单要消耗精气还有行动值,从之前的爆料看,行动点上线从为5,可以释放不同的技能,但消耗行动点不能超过5。(一些限制下,体验中未能实现一次行动施放多次技能)
个人观点:行动点回复还是不知道怎么回复法,不过从菜单上看来,那个1,2应该是快捷键设定,中间5个点是行动值。

6.点不累计且不影响行动序列。
个人观点:不能累加的话,每回合一次全用掉比较划得来。猜测为上线多少下回合回复多少。

7.取消了2D头像,采用全3D模型来表现人物表情。屠苏呼吸,肩膀有上下微动。
个人观点:相当支持这个,以后游戏发展肯定是看电影的那种感受,对话框都是要取消掉变成电影字幕形式的,为以后的目标做了一些铺垫。

8.中角色的奔跑动画相比宣动三有所改进,动作更为自然和流畅。有些动作能体现人物个性,例如韩云溪小朋友后退时双手抱后脑勺。
个人观点:不知道改进到什么程度?动作方面所有人都有很大改动么?上楼梯还是走斜坡的那个不知道改了没?从例子上看人物动作还是很有爱的。

9.右键拖动能在水平面围绕角色作360度自由旋转,或垂直平面内作90度旋转,滑轮能拉近拉远视角,行走和仙剑4一样,w,s键前进后退,a,d键左右旋转。空格为跳跃和特殊动作。
个人观点:玩惯了其他游戏,ad2个键已经习惯了左右移动了,垂直90度旋转看来是不能向下旋转了,有人想偷看底裤没戏了。

10.足的是,视角变化后尚不能实现一键恢复至默认视角;行走至屋檐等封闭角落时,可能看不见角色,若此时能适当消隐障碍物,将获得更佳体验。
个人观点:我自己晕3d算是比较严重的,仙剑4因为视角挡住会拉近镜头,这让我很容易晕,看测试应该不会拉近镜头,但是会看不到人,还是消隐障碍物一下比较好。

11.现和游戏中的实际表现差距很大,尤其是自然场景。
个人观点:动态的东西和静态截图让人注意力在了不同的地方,3d动态优势就在这,所以画面会比看静态的好一些。

12.景淡化了迷宫的观念(目前体验是如此)
个人观点:这个大赞,场景更想是场景了,没事跑跑地图截截图啥的。

13.人物模型的表现有重要影响。光线较暗或方向性较强时人物质感表现丰满,非常令人满意,装备的金属材质有明显的凹凸感,手部肌肉和衣物布料光照反应明显。
个人观点:光照对于人物和衣服都有影响,不是有些人说的人物没有阴影。

14.阳光照射下,人物整体可能有偏红偏亮的现象,加上游戏本身的暖色调,产生一定的粗糙感,对树木的枝干也有类似效果。
个人观点:这个太专业了,就不评论了,制作组以后改一下吧。

15.木的阴影均为真实计算阴影,人物阴影锐利而树木阴影较为模糊。
个人观点:一开始以为光影是假的,但是所有都做假影子感觉太费时间了,现在确定是真是光影了。

16.片状问题只存在于少数几种树木。
个人观点:看截图好像还是很多纸片状的,有可能游戏下3d动态不会太在意这方面了,或者是制作组真的改了。

17.设计非常简洁,右下按钮从左至右功能分别为选择灵兽技能,选择灵兽,和弹出主界面。菜单选项清晰明了,没有繁琐设置。个人观点:和测试的人一样,HUD尽量简洁为好,不要影响整体画面,设计风格类似仙剑4的款式。

18.性种类相当丰富,除了传统的攻、防、敏、运之外,还有许多辅助属性,通过连接不同的点,属性均有不同的变化,有可能学得新的招式。
个人观点:猜测是FF晶球盘系统加剑网3的经脉系统(没有奇穴)

19.以通过喂食成长,成长后外观会改变,每个灵兽有自己特定的技能,灵兽不能参加战斗。例如:沐零方相(灵兽名字)技能是冰冻,在特定的场景触发技能,可使人在结冰的湖面行走,也可使附近怪物冻住。
个人观点:灵兽不能参加战斗有点可惜,不过场景技能很有特色,看例子能暂时改变部分场景的一些环境。从而去一些一般不能去的地点。

20.画面表现全部采用即时渲染,没有单独的过场CG。在叙事和对话时,基本上达到了电影级别的感受。NPC和小动物的刻画十分仔细。
个人观点:看来之前猜测没错,这次没有过场CG,估计是太烧钱的原因,如果达到了电影级别的感受我觉得就把对话框取消掉好了,变成字幕形式- -

21.图中存储点和恢复点相互分离,存储点距离场景出入口较近,恢复点位于敌人集中区域。
个人观点:这次把存盘和回复点分开了,很人性化设计,回复点设计在怪比较多的地方,不至于身上没药被怪围死。有人不会用这刷怪练级吧囧

22.在城镇还是野外,都有独立的地图可以查阅,地图标注详细,可放大缩小,剧情点标注醒目。
个人观点:这次的大地图感觉是参考了网游来做的,并且和FF12很像,个人觉得非常满意。

23.通场景进入剧情点触发剧情时,有画面停顿感,偶尔时间稍长,容易产生死机的错觉。人物的拾取动作还需完善,暂不能实现完整的物理拾取过程。游戏运行普通场景帧率约为60FPS,剧情对话时帧率约为35FPS。
个人观点:不知道这停顿是机器问题还是优化问题,希望以后能改进一下,拾取动作估计没有,或者只是蹲下,宝箱打开。

总结:画面方面之前宣传比较多,但是看评测的人感觉自己亲身感受要比看截图效果好一些,其他方面比如系统还有一些细节方面都比之前有很大的进步,尤其是这次系统看起来非常好玩。非常期待游戏拿到手的时候。
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