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发表于 2010-7-7 13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
pub=一般的面向房间或战网上所有人的公开游戏,由于不管队友还是敌人都是素不相识的路人,也经常被称为路人战。pub游戏是一切战队对战的基础,任何人都要经历从pub游戏中学习如何跟他人配合的过程。

Gank=出其不意的攻击敌人英雄并尽可能将起杀死,可以看作是一种有组织有预谋的谋杀英雄的行为。
DPS=DPS原意是damage per second,就是每秒伤害值,本来是用来描述一个英雄或魔法的伤害能力。用来形容英雄时特指专门依靠普通攻击输出伤害的英雄,DPS英雄一般都是敏捷英雄,有一些能够成倍增加攻击伤害的能力。
限制技=能够干扰敌人英雄移动、施法、攻击、使用物品的技能。限制技分为打晕技、减速技、定身技、沉默技、强制位移技(复仇之魂的移形换位、屠夫的肉钩、Tiny的投掷)。有些限制技同时还会附加一定的伤害。
Nuker/nuke=Nuke指用高伤害的魔法短时间内倾泻到敌人英雄身上,造成很大伤害。Nuker就是拥有高伤害魔法的英雄,这类英雄不光具有爆发力强的特点,而且一般有较多的魔法值,可以在长时间保持对对方的压制。
控线=守在大路上攻击对方的小兵来获取经验和金钱,并控制战线的位置,既不能把战线深入到敌方腹地,又不能疏于防守而导致自己的防御塔被拆掉。

Solo=某个英雄单独出现在一条大路上控线练级。因为多个英雄在一起时会平分经验,所以一般solo的目的都是为了更快提升英雄等级。solo英雄很有可能会面对敌方2到3个英雄的压迫,所以对英雄的个人能力有较高要求。


正文


DOTA是操作英雄进行战斗的游戏,其一大特色就是英雄的丰富多样,而不同的英雄在团队中也有不同的作用,只有熟悉了这些英雄的特点和定位,我们才能充分发挥他们的作用。
英雄的定位

DPS:沉默术士,巨魔,暗黑游侠,火枪手,骨弓,Medusa,灵魂守卫,复仇电魂
特点:以普通攻击为主对敌人造成伤害,大部分这类英雄有提升普通攻击威力的技能(骨弓的扫射,巨魔的狂暴,火枪手的爆头等等),部分英雄有一定自保能力(疾风步隐身,沉默,魔法盾等),只有极少数有限制技能或减速技能(游侠有沉默和减速冰箭,但游侠没有提高威力的技能)。可以看出由于无法阻止敌人逃跑, DPS英雄并不适合单独出动袭击敌人。另一方面,DPS英雄主要依靠普攻打人,其总伤害受敌人护甲和敌人逃跑速度影响很大,这使得行动前比较难以预测自己能对敌人造成多大伤害,即使是DPS英雄跟随有打晕技能的限制英雄一起出击,对于缺乏经验的人来说有时候也难以判断自己能否在敌人昏迷的几秒内解决战斗。所以建议初学者在使用DPS英雄时以防守反击为主,在敌人有进攻意图时积极呼叫和响应队友的支援。机会不好时要以保命为基础积极赚钱,等到有了好装备,再配合能够成倍增加威力的技能,这时配合队友出击,能杀死的人就更多了。

限制型英雄(Disabler):复仇之魂,那加海妖,暗影萨满,撼地神牛,先知,谜团,Sven,圣骑士,食人魔,骷髅王,恶魔巫师,痛苦之源
特点:这些英雄能够干扰敌人的移动、攻击和施法,有些英雄可以使敌人完全昏迷不能做任何事,另一些英雄可以阻止敌人的移动,一般来说单纯限制移动的技能持续时间远比打晕技能要长。需要注意的是,这类英雄里除了暗影萨满,恶魔巫师和痛苦之源能够在限制敌人的同时造成大量伤害以外,其他英雄都缺少伤害技能,所以一般都和队友配合出击。他们的技能往往出招迅速能够瞬间定住敌人,所以偷袭敌人时限制英雄一般都是打头阵的,定住敌人以后给队友充分的时间跟上使用其他技能,可以有效的防止敌人望风而逃。如果你喜欢使用这类英雄,就一定要注意先发制人的原则,从比赛开始就要压迫对面英雄的等级,并在自己等级占优时果断出击,争取多杀死敌人的DPS英雄或者打垮对方的限制英雄,为自己的队友争取更好的发展空间。因为这类英雄往往缺少成倍提升威力的技能和赚钱技能,所以后期装备普遍成型后就会后劲不足。新手使用中应该多注意限制英雄的这个缺点,把握好先手进攻的节奏来不断压制敌人,而且在取得便宜后也一定要正确预测形势,不要被敌人死亡较多的假象迷惑而忽视了对手主力英雄的装备增长。

强力nuker:Lina,宙斯,水晶室女,修补匠,Tiny,双头龙,Lich,痛苦女王,遗忘法师,死灵法师,死亡先知,受折磨的灵魂
特点:这些英雄拥有高伤害魔法,而且往往有多个魔法能够连续释放形成大威力连招。部分nuker同时具有限制技能或减速技能(Lich,Lina,痛苦女王,遗忘法师),这些英雄可以说是整个游戏里最恐怖的杀手,既能瞬间对对方造成巨大伤害,又能有效防止敌人逃逸,而在没有gank机会时守在一路压制和赚钱也得心应手,是最适合初学者入门的一类英雄。使用这类英雄时应该首先着眼于对同路敌人的打击,用减速技+普攻消耗对手的生命值,时机成熟时火力全开,所有技能连续释放来终结敌人是最常用的套路。在取得等级优势后就可以四处游走进行多路压制,部分有减速或限制技的nuker在多路压制中可以轻松配合特点不同的队友,另敌人防不胜防。值得注意的是这类英雄由于需要手动使用的技能很多,作为玩家首先应该掌握技能的正确使用顺序,以及在其中插补普攻的时机;其次是时刻关注魔法消耗量的情况,尽量避免敌人露出了破绽,自己却法力不足的尴尬情况。

暗杀型英雄:剑圣,月骑,赏金猎人,夜魔,地穴刺客,屠夫,沙王
特点:这是另一类恐怖的英雄杀手,他们的攻击套路完全不同于一般英雄gank中惯常使用的【接近->出招->追击】,该类英雄中的一些可以在敌人视野外发动进攻(沙王的瞬移切入和屠夫的肉钩),另一些能够通过隐身接近敌人然后释放连招(赏金猎人,地穴刺客),还有一些有能够秒杀敌人但要求周围没有敌方杂兵才能发挥威力的技能(月骑的月蚀和剑圣的无敌斩),夜魔比较特殊,由于兼具减速伤害加速移动于一身,也能够起到相同的暗杀作用。这些英雄特点十分鲜明,既能够另经验不足的对手防不胜防,而对有经验的对手时又需要使用者妥善隐藏自己的行踪,并耐心等待出手的时机。这类英雄大多很擅长1对1,敌人落单时不需要队友也可以完成暗杀,但一旦出手失败被敌人包围自己也很少有机会可以逃生,所以对使用者来说一定要对整个敌人的分布情况有较清晰的了解,没有把握时就继续寻找时机,尽量避免冲进敌人多人陷阱的情况。

追杀型英雄:熊猫,半人马,敌法师,鱼人守卫,狼人,混乱骑士
特点:这类英雄大多是肉搏,第一类是本身没有限制技,但有特殊移动技能够比对方更快速的移动(敌法,狼人),第二类是本身有一定的减速或定身能力,加上本身的高血量能够保证一直追击敌人(熊猫,鱼人)。在使用这种英雄gank时应该首先造成让敌人逃跑的局面,然后再展开追杀。让敌人逃跑的方法,一是先手突袭敌人,二是和队友一起出动,三是寻找血量不足的目标。这类英雄虽然在1v1局面有很强的击杀或打跑对手的能力,但由于其技能非常适合在运动战中使用,以及具备移动迅速和抗击打能力强的特点,使得这类英雄更适合担任集体行动中冲散对手阵形的先锋任务。其中对自己抗打击能力的评估和对手逃跑空间的判断是玩家最需要考虑的问题,在冲击敌人阵型时也要注意在成为敌人打击目标后适时的撤退。

其他:变体精灵,树精卫士,冥界亚龙,剧毒术士,潮汐猎人
特点:其中冥界亚龙和剧毒术士是兼具减速,普攻威力和魔法爆发力的全能型英雄,他们在团队中既能够像法师一样压制,偷袭和支援,自己赚钱顺利的时候又有出色的后期威力,是非常全面的强力英雄。这一类里其他英雄的技能威力强大,很有特色,但是本身难以归类。

上述对英雄定位的分析基本上概况了所有常用来gank的英雄,没有提到的英雄或者是定位模糊,或者攻击方式特殊不适合新手学习,或者前期实在太弱。而上述 gank英雄虽然各具特色,有自己最擅长的行动方式,但其实他们中的任何一个都同样适合【移动->接近->定身->开火->追击】的惯常套路,只要你和你的搭档满足既有限制技又有伤害能力,就可以尝试一次gank,而具体怎样的gank成功率较高,又如何避免各种gank,你都能在下面的文字中找到答案。

这时候你应该对自己喜欢的英雄的定位有一定了解了,那么假如比赛刚刚开始,选好英雄之后的一个问题就是:我应该跟什么样的队友同路呢?

英雄的搭配
粗略的划分下,笔者向新手推荐以下几种英雄搭配:
1.限制英雄+nuker:这应该是最强势的一种组合了,与敌人对峙时有nuker消耗敌人血量,敌人生命不足时限制型英雄出手,两人火力全开可以轻松消灭敌人。新手经常会尝试单独操纵限制型英雄或nuker去杀对方落单英雄,结果要么你用限制型英雄,两次打晕敌人,但他还是剩一点点血跑掉了;要么你用 nuker,刚对敌人放出第一招,还没等第二招出手,敌人就跑出了射程。这些情况发生时你才会明白,既有限制技,又有高伤害魔法的gank组合有多么完美。使用这种组合时要注意:第一,早期的压制中应该先把目标对准对方的nuker或限制型英雄,优先杀死杀伤威胁较大的目标,一旦对面只剩一个DPS时,对方就只能选择撤退了;第二,不要因为本方组合强势而得意忘形,追杀时一定要掌握分寸,不要落入陷阱;第三,注意对其他战线的支援,由于本路上己方占尽优势,如果这时两个英雄只顾自己赚钱的话,实际上就丢掉了把局部优势扩大的机会,选择一人去偷袭或压制其他路,剩下一人继续赚钱则是更好的选择。
实例:复仇之魂+水晶室女,遗忘法师+痛苦之源

2.限制英雄+DPS:这个组合一举两得,既能够定住敌人后发挥DPS英雄的持续伤害,又能够有效辅助己方的DPS英雄成长。之所以这么说,是因为限制型英雄往往赚钱能力不足,即使集中全部精力赚钱也不会抢走DPS英雄太多的份额。实战中限制型英雄的使用应该更具灵活性,在形势胶着时要时刻准备给对方形成威胁,而局面占优时也可以选择支援其他战线,让DPS英雄赚到更多的钱。作为DPS英雄应该以保护自己为主,有进攻机会时要及时跟进配合限制英雄杀人,形势危急时要首先保证自己不死,然后再考虑攻击敌人英雄掩护己方的限制英雄撤退。
实例:先知+巨魔,骷髅王+复仇电魂

3.限制英雄+限制英雄:也是很强力的组合,两个以上的限制技能够让敌人完全不能做任何反应就缴枪投降。缺点是伤害低,面对敌人数量较多或血量较高时不是很有办法。总的说来这类搭配应该尽量避免长时间的拉锯战,最好能够不断寻找机会杀死对手。使用这种组合要对所在路可以用来埋伏和包抄的地形有较多了解,不断变换英雄站位来寻找敌人的破绽,敌人比较小心时要利用走位恐吓对手,尽量干扰敌人赚钱和获取经验值。这种组合一般都由纯前期英雄或半前期英雄组成,所以杀死或压制对手成功后应该积极转移战线,以本路为突破口做横向扫荡,把人数优势推向其他两路。所以这个组合最好选择边路行动,在横向转移时既不容易被察觉,还能顺便搜寻河道中的神符。
实例:圣骑士+Sven,暗影萨满+撼地神牛

4.Nuker+追杀型英雄:如果选择了追杀型英雄,很有必要找一个nuker作为搭档。首先作为追杀型英雄大多是肉搏,容易在早期受到压制,同路的 nuker可以通过远程攻击和魔法骚扰敌人,使得肉搏同伴也有机会进行补刀。发动进攻时首先追杀型英雄接近敌人,同时nuker开火,就可以非常顺利的形成敌人逃跑,我方追杀的局面。
实例:宙斯+熊猫,死亡先知+混乱骑士

5.超级Nuker:最常见的solo选择,依靠英雄本身极强的个人能力压制赚钱两不误,既能够以一敌二保证其他战线的主动,又能够借助solo迅速获得等级优势,在中期以超级游击手的姿态出动全场gank压制,是非常常见和有效的打法。但是能够独挡一面的英雄在Dota中并不多,作为使用者既要有较强的微操补刀能力,又必须精确掌握自己的魔法伤害量。因为没有队友支援的情况下,一旦自己的魔法cd用光而对手还有逃跑能力,就意味着一次进攻的失败。而当有机会杀死或重伤对手时,又需要使用者敢于跟进出招,充分发挥英雄的超强实力。
实例:Lich,Lina,双头龙,痛苦女王

6.超级DPS:一些保命和控线能力超强的远程DPS,往往也能够担当solo的职责。一方面快速提升等级并保证连续赚钱提升装备,另一方面利用法球攻击不吸引小兵仇恨的特点,又能有效压制一些缺少魔法爆发力的英雄。一旦装备成型,就可以作为主战力量积极参与团战和推进。使用DPS进行solo首先还是要保证自己的安全和经济增长,其次也要在对方不够强势的时候积极利用法球压制。由于这类超级DPS在装备成型后赚钱能力和击杀英雄能力都会大幅增长,所以在前期一定是对手重点照顾的对象,使用者要时刻关注地图上敌人主要杀手的位置,在敌人显出进攻意图时要迅速撤回本方炮塔后面,稳扎稳打。
实例:沉默术士,狙击手,骨弓,灵魂守卫

7.超级杀手:在pub中也非常常见的英雄配置,这是一些虽然没有强大压制力,但本身迫切需要等级来开启强大技能的英雄。在早期会solo出场并以防守为主,保证自己的安全并以最快速度升到6级。6级之后开始四处游走,尽可能暗杀对方的英雄。这类英雄由于多数情况都是单兵作战,本身又是靠“一招鲜”制敌,所以对使用者对局势的认识和出击时机的把握要求很高,一旦6级之后进攻不利,很容易就会葬送之前solo卧薪尝胆换来的等级优势,从而在中后期的比赛里越来越乏力。反之如果使用者总能找到对方的薄弱环节并不断打击时,这类英雄非常容易创造连续杀人的记录。
实例:沙王,夜魔

配合意识的基础

大家应该已经知道或有所感觉,DotA是一个团队大于个人,配合大于技术的游戏。而很多人在学打DotA的时候可能会遇到跟队友或队伍不合拍的情况,有时候自己的想法不能及时有效的传达给队友,而队友的意图也不能及时领会,错过许多战机甚至葬送全队生命。练习打字速度或者安装语音通讯软件当然是个好办法,但在大多数pub游戏中你会发现很多素昧平生但有经验的选手并不需要过多的语言交流就可以打出漂亮的配合,他们是怎么做到的,难道会读心术吗?
在职业DotA比赛中或高水平的战队比赛中,确实需要反复的练习或即时通讯才能实施复杂精密的战术。而对于pub游戏中的常用战术来说,最重要的是要明白在什么情况下应该做什么,当你和陌生的队友对一种局面有相同的认识时,你们对应的行动就会和谐起来,这就是一种最广泛意义的配合意识。
下面我们讨论这个“什么时候干什么事”的问题,先从最基本的两方各两个英雄在同一路对峙开始分析,首先明确目标,我们要杀死敌人的英雄,或者把他们赶出前线,这样你和队友就可以提升等级和经济优势。
如果我们的射程比对方远,或者有比较廉价的伤害魔法能够持续使用,就可以用这些远程攻击手段消磨对手的hp,让他们不敢留在前线赚钱,等到自己有经济优势时购买装备,再进一步压迫或杀死对手。很多初学者看到队友使用技能就会扑上去猛打,结果反而中了对手的招数被打伤甚至打死,怎么判断队友的攻击是骚扰还是宣战呢?有经验的队友在策划一次谋杀时一般都会在小地图上发信号来提示,如果他忘记发信号就开火,你可以先稍微靠近他,然后看看他接下来的行动是动真格的还是鸣金收兵,这样即使队友真的想要杀死对方,你也有足够近的距离可以迅速出招。
在初期的对峙中如果没法占到便宜的话,就要等待时机一下子杀死或将对手彻底打跑。这种情况下最普遍的战术是等待本方的两人都到达lv3或lv5,获得更高级魔法的时候发动反击。由于敌人之前在持续骚扰,而本方一直保持充足的魔法值,在拥有高级魔法后两人配合一起将火力倾斜在某个敌人身上是很有效的战术。比如使用Tiny和某个英雄搭档时,应该等待到达lv3或lv4并保证自己有240以上的魔法,这样就可以配合队友的2级魔法施展山崩+投掷的连招,加上队友的魔法和普通攻击一次打掉对手500以上的生命。

熟悉以上两种进攻思路不光有助于协调和队友之间的行动,也能够用来判断敌人的行动方式和作战意图。敌人在前几级一直没有用魔法骚扰,那么在他到达lv3或lv5时就要特别小心,保证自己的站位不要过于靠前。
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