3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4560|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

再来说说 星际魔兽为什么会沦为 缺乏战略和策略深度的 动作游戏

 关闭 [复制链接]

630

主题

1万

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
1293
金元
57530
积分
10985
精华
6
注册时间
2007-12-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-7-9 19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战略的谋定 和实施 是以一个 时间的累积为基础的;

对于战略的研究,很明显的一点是:战略是长期性的行为,而非短期的、瞬时的;

也就是说 战略是一种线性延伸的长期的策略;而不是短期的独立性策略;

而战略的实施就需要一个可以稳定支持这个战略线性延伸的游戏系统;

回过头来看看 RTS 和 星际魔兽的 经济系统有什么不同;

RTS 游戏的经济系统是 无限的线性延伸下去的;而 星际魔兽的 经济系统则是 一个波状的起伏;

对于战略的持续性,以及线性稳定,RTS游戏可以做到,并且符合其特点;但是 星际魔兽做不到,你不得不在一个 经济峰值限定的短期时间片内,安排下自己的游戏方式,这样就硬生生葬送掉了 战略的时间特性 以及 战略的延伸特性,到了 某个 时间点,那么战略本身就无法再继续了,结果

自然导致 星际魔兽 不能从战略角度开始规划游戏方式,建立长期的战略规划;只能着眼于限定的短短的时间内,去如何安排组合战术,去如何操作——结果

导致了 星际魔兽 这些游戏 不再有战略深度,而成为了 并非RTS的另外一个类型的游戏。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 09:43 , Processed in 0.027540 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表