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[心得] 无主之地玩后感:前戏有余,后劲不足

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发表于 2010-7-14 21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无主之地也通关了,无聊来说下玩后感

首先无主之地的风格值得肯定,漫画渲染,表现方式不见得最棒,但却是最独特的,很吸引人。

先说说剧情:开头动画不错,游戏前期也挺吸引人,不过游戏中期到最后打外星人中间的那一段,除了找碎片,其他简直可有可无,拿走剧情该怎么弄还怎么弄,基本没影响。不得不说太草率了,剧情老土也罢了,还半死不活,前后连不上,从网上随便找篇废土小说往游戏里整也不至于这样。

再说说战斗:枪械很多,打击感很强,这是少有的,很不错。天赋树就有点瞎扯了,除了主动技能,其他都是被动增加,换句话说就是如同魔兽世界里的,你的攻击强度增加多少,法伤增加多少,索然无味。没有主动技能,使得战斗就是打打打,而且4把枪来回换也变的不必要,纯属放4把枪,自己没事鼠标移上去看看爽下。枪的熟练度加上天赋树加上枪本身的属性使得主攻的枪支装填速度极快,比换枪都快,所以一把枪打到底,换枪也就是没敌人的时候耍着玩。左轮手枪距离太短,瞄准了距离稍微远点都像打到空气里一样,火箭炮不用说了,个子小点站远战近都打不到,也不知道距离怎么算的。

还有怪物:我感叹于设计人员的思想里匮乏。人类组织杀了这么久,我就没看到这组织有名字的,好歹是有预谋,有规模的,名字一律是土匪强盗,最后也没登场一个重量级领袖。变异犬飞鸟很一般。蚁狮代表土里面的玩意。最让我恶心的是臭虫,长的恶心还多还小,每次我看到臭虫蹦出来站100米远然后慢慢点杀,要是一个不留神过来一个,我能吓的扔掉鼠标,MD,太丑了!所以说各位找老婆要找漂亮的,吃饭都有胃口!外星不一定都是丑八怪外物,只要发挥想象,长的仙女似的也可以创造出来,偏偏弄什么臭虫,你弄变异猪变异牛都行。怪物类型确实很单一,傻得傻,丑的丑。外星人很畸形,确实像火星来的,脸先着的地。地图还可以,不过没必要弄这么多,可以风格更突出一点,山地是山地,平原是平原的,一律沙土满天飞,视觉疲劳

其他的措施不够人性化,比如任务图标,一次只能一个,而且不分远近,一点都不智能。后期没有相应的推出更高档次机器,卖更好的装备,导致钱用不出去,只能开原来的机器碰运气,费时费力。

其实无主之地最大的毛病是没有人情味。玩家面对的最多的是什么?长的跟JB似的怪物,还有那俩卖弹药卖药水的箱子,其他呢?没有了。出了野外,NPC基本就死光了,没有互动,更别说与NPC共同作战的任务什么的。出门先跟箱子打招呼,然后怪物杀杀杀,回程再补充弹药。仿佛潘多拉真的除了你一个,其他都是死人一般,没有一点生气,还是那句话,外星不一定就是废土和怪物的乐园,你设定的好,就可以创造出一个世外桃源,显然设计人员懒得这么干。小吵闹是最大的亮点,用小吵闹的图标代表武器类型什么的确实让人眼前一亮。

前面让人很投入,后面部分就是被人牵着鼻子走,一步一步打,然后打完。前戏有余,后劲不足。

新手玩家一点想法,勿喷
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