GTX460是NVIDIA针对中端市场推出的一款重头产品,也是NVIDIA基于GF104核心的第一款主流显卡,用于填补1200-1500元价位的产品空缺。其中最重要的一点是GTX460在这个价位上毫无敌手,虽然AMD迅速把HD5830的售价下调到1499元,但是从评测的结果来看(参阅《拯救千元级DX11市场 NVIDIA GTX460评测》),HD5830与GTX460的性能差距比较明显,HD5830也不得不甘拜下风。所以目前千元卡位上由GTX460所统领着。
当然众多有意向购买GTX460的网友们最关心的问题是:GTX460的超频后的性能。由于在GTX460未正式发布之前,国内外媒体都报道过,GTX460的超频性能相当强悍,即使不加电压也可以把核心频率拉到830Mhz。在本站的首发评测中,我们也对GTX460进行了超频的测试,超频幅度很大很理想,性能很强。但是强到什么样的程度呢,我们并没有告诉读者,今天我们再来为各读者们带来零售版的GTX460的超频测试。
我们的目标是把GTX460的性能提升30%,再来看看超频后的GTX460能否干掉定位更高的HD5850。正面我们先来介绍一下本次超频测试参测的显卡——耕昇GTX460赵云版。
耕昇GTX460赵云版赏析

耕昇GTX460赵云版外包装

耕昇GTX460赵云版外观

耕昇GTX460赵云版外观

耕昇GTX460赵云版外观

耕昇GTX460赵云版外观
耕昇GTX460赵云版拆解

耕昇GTX460赵云版,PCB裸板
与公版GTX460不同的是,耕昇GTX460超云版采用了同德惯常使用的红色PCB。当然PCB的设计上进行了调整,PCB的布局更加紧凑,并没有公版PCB中空荡荡的感觉。

耕昇GTX460赵云版,GF104-325核心
耕昇GTX460赵云版显卡采用了基于40nm制程的GF104核心,核心代号为:GF104-32。内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持。该卡符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio CODEC。

三星HC05高速GDDR5显存颗粒
显存方面,耕昇GTX460赵云版采用了三星HC05高速GDDR5显存颗粒,正面8颗组成10248MB/256bit规格,频率为700/1400/3600Mhz,比公版的默认频率要高。

耕昇GTX460赵云版,3+1相供电设计
供电方面,耕昇GTX460赵云版采用了3+1相供电设计,核心3相,显存单相。而用料方面,我们可以看到该卡不但全部采用了全封闭电感以及三洋SPEC高品质固态电容,而且还采用了成本高昂的安森美超薄型SO-8 FL封闭4921N MOSFET。

安森美超薄型封装MOSFET
每相供电设计都配置了单颗4921N(6.95mΩ,58.5A)为上桥,下桥则为两颗4921N(6.95mΩ,58.5A),配合R30(1R0)全封闭电感组成了一相供电设计。安森美4921N MOSFET是一款单N沟道MOSFET驱动器,提供较低的导通阻抗(RDS(on)),将功率耗散降至最低。而且还提供低闸电荷和低闸电荷比,降低导电和开关损耗,最后当然是能够提升显卡的供电效能,使显卡更加稳定。

核心背面配以钽电容设计
与公版PCB设计相同的是,耕昇这款非公版PCB同样在GPU的背后装配了钽电容,当然加入钽电容的设计能够提供更好的电气性能,满足超频时GPU的供电需求,达到更好的超频效果。

双6Pin外接供电接口
由于GTX460的TDP设计功耗就已经达到了160W,因此仍然需要双6Pin外接供电的设计。
测试平台: | 测试平台信息 | | 硬件平台信息 | | CPU | Intel I7 920 ES 20*166Mhz=3.3GMhz | | 主板 | BIOSTAR TPower X58A | | 内存 | Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD | | 硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) | | 显卡 | 耕昇GTX460赵云版(700/1400/3600Mhz)
耕昇GTX460赵云版 OC(850/1700/4320Mhz)
Geforce GTX260+ 896MB(576/1242/1998Mhz)
Radeon HD5850 1024MB(725/4000Mhz) | | 软件平台信息 | | 系统软件 | Windows 7(X86_CHS)
DirectX Redist Jun 2010 | | 驱动程序 | NVIDIA 258.96_desktop_win7_winvista_32bit_international
AMD 10-6_vista32_win7_32_dd_ccc_enu | | 测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102
Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
FarCry2《孤岛惊魂2》
H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》
World in Conflict《冲突世界》
Resident Evil 5《生化危机5》
Street Fighter 4《街头霸王4》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Dark Void《黑暗虚空》
Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 |
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
| vga.it168.com | | 帧数与游戏流畅度的关系 | | < 30 FPS | 非常有限的流畅度 | | 30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 | | 40-60 FPS | 较好的流畅度 | | > 60 FPS | 最佳的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3Dmark Vantage v102

3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
Performance模式:

测试结果
DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》

Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.

测试结果
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》

Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》

FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

测试结果
DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》

H.A.W.X《鹰击长空》
鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。ERS包括雷达,来袭导弹探测,防坠毁系统,损害控制系统,战术地图,信息中继,武器弹道控制和允许玩家控制AI中队的指令。开启所有的辅助模式后,ERS将为飞行员提供最大限度的安全保障。想象一下好比在赛车游戏中开启所有辅助模式后的效果吧。虽然关闭辅助模式后玩家可以在控制上获得更多的自由,但没有了ERS的全部保障措施也相应的提高了风险。

测试结果
DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界4》

World in Conflict《世界冲突》
《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》

Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》

STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.

测试结果
物理加速游戏----Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。

测试结果
物理加速游戏----Dark Void《黑暗虚空》

Dark Void《黑暗虚空》
卡普空代理发行了一款名为《Dark Void》(黑暗虚空)的游戏,制作单位是曾经帮微软开发过《血色苍穹》游戏的Airtight Games工作室,制作单位名气并不大,这样的游戏要想获得玩家的认可必须要有一些绝活,他们的选择是支持PhysX和APEX技术,游戏中的爆炸、烟雾以及碎片效果因此比以往的物理游戏更为强悍,制作方试图以提高玩家的互动性的方式作为突破口打开玩家的大门。

测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》

Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。

测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。

测试结果
温度测试:满载比公版低10度
公版GTX460 1G温度曲线图:

闲置温度:46度;满载温度:76度
耕昇GTX460赵云版温度曲线图:

闲置温度:35度;满载温度:66度 |