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《詹姆斯邦德007:血石》第一印象 全面解读007新作

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发表于 2010-7-17 18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文链接:http://www.3dmgame.com/news/201007/17836.html

    007遇到麻烦了——这位Ian Fleming笔下的超级特工,在电影界和小说市场中流行了五十多年的人物,正在面对他有史以来最强大的对手。不过这个对手不是《海底城》里的钢牙Jaws,不是在多部影片里出现过的他的老对头Blofeld,甚至不是Jonathan Pryce扮演的那个媒体大亨——这次他的对手可要平淡无奇得多。

    007这次遭遇的对手是信贷问题,而且这还是一场他正在逐渐败退的战争。随着经济问题不断困扰并损害着米高梅,他们的下一步电影已经到了无限期顺延的程度了——而在本应由山姆·门德斯拍摄的第23部007电影依然遥遥无期的时候,今年会有两款007游戏发布,第一款是在Wii平台上发布的《007:黄金眼》的复刻版,而第二款就是《詹姆斯邦德007:血石》,这是一款由Bizarre Creations开发的全新动作混合类型游戏。




首支预告片
    电影版演员和新人悉数登场

    “我真希望我们这是在公布一款新电影。”这是Michael G Wilson的俏皮话——此人从1985年的《007:雷霆杀机》开始就协助Barbara Broccoli照顾007这个系列——上面那番话是在他公开游戏计划的时候说的。不过拥有这么多的天才在幕后制作,《詹姆斯邦德007:血石》的品质也不下于一款电影了;丹尼尔·克雷格授权游戏使用他的相貌和声音,同时007系列的大拥趸朱迪·丹克在游戏中饰演M。

饱受诟病的丹尼尔·克雷格再次出场

    游戏中还有了新鲜血液的加入,那就是乔丝·史东,这位来自德文郡的女孩在这部游戏中有双重身份,一方面她会出演邦女郎,同时还会负责演唱主题歌,游戏的主题歌由Eurythmics乐队的Dave Stewart与她共同创作。她在《詹姆斯邦德007:血石》的故事中占有重要地位,说到故事,这款游戏的剧情是由著名编剧Bob Feristein执笔,此人负责撰写了《明日帝国》的剧本,并在《黄金眼》和《黑日危机》中出了不少力。

乔丝·史东在游戏中的扮相

    曼谷,伊斯坦布尔,西伯利亚以及法国南部都是《詹姆斯邦德007:血石》中玩家所要经历的旅程,然而游戏的首段演示中的场景是雅典。没错,从一盏香槟酒杯中看到的雅典,在珠光宝气的宴会中开场,随后来到了雅典卫城。

    丹克又开始以她学校女主任的形象来扮演M了,她给正在空中的邦德做了简报,而此时的邦德正身背降落伞投入到任务之中。这个开场介绍动画充斥着007系列经典的那套耍酷扮帅和动作感,同时也为一个经典而又从不犯错的邦德树立了一个传奇。一个调查员失踪并且可能已经死亡,007则要与乔丝·史东扮演的Nicole Hunter(根据史东自己的说法,这个角色就是“精装版的帕里斯·希尔顿”)共同担任寻找调查员的任务。剧情就是这些,其它的尚未公布,不过我们听说随后还会有一队由大反派Greco率领的恐怖分子出现。

    游戏性上佳 视觉效果欠佳

    在游戏性方面,《詹姆斯邦德007:血石》拥有一些让人很是熟悉的东西——具备掩体系统的枪战和肉搏混合起来的游戏方式,完全是从《神秘海域》和《战争机器》里学到的那套第三人称射击模式。值得Bizarre工作室高兴的是,他们学得还算不错,邦德杀出一条血路冲进一位富豪的游轮的时候,我们可以看到射击方面非常可靠而且精准,掩体系统也很漂亮而且非常值得信赖,而爆破场面更坚定了我们的观点。

射击方面非常可靠

    如果非要说一个不足之处的话,那就是《詹姆斯邦德007:血石》的视觉效果并没有超越Treyarch工作室精工细作那款《007大破量子危机》,而Bizarre专门定做的引擎(Bizarre开发的引擎,而在《詹姆斯邦德007:血石》中的一些改进是由《杀手俱乐部》的开发团队作出的)并未在画面上有什么出彩。但是积极的一方面是似乎《詹姆斯邦德007:血石》不会再犯跟上一款007游戏一样的错误了,游戏将会在第三人称的游戏机能中加入很多趣味性的东西。

    类似“细胞分裂”的致命一击系统

    而这其中最重要的就是“集中瞄准”系统:当你成功用肉搏方式撂倒对手之后就可以解开一个像子弹时间一样的模式,使用该模式的时候对敌人射击会有特别动画,并且可以轻易地一击爆头(这不是《细胞分裂5:断罪》么)。“我不觉得这是个大众化的创意。”《詹姆斯邦德007:血石》的制作人Nick Davies说,“我怀疑别的工作室也会跟我们面临同样的问题。我们加入了其它工作室没有采用的肉搏系统,我们用这种方式来鼓励人们尽可能地采用潜入的游戏方式。”

《细胞分裂6:007》?

    肉搏是非常简单的——按一个键,然后就等着干掉敌人就可以了——不过整个过程还是颇具观赏价值,这全要感谢他们雇佣的邦德的替身演员Ben Cooke为《詹姆斯邦德007:血石》里动作部分的献计献策。当然丹尼尔·克雷格壮硕的肌肉出现在游戏角色的身上也起了不少作用,这也是为了尊重最近的007系列电影中的设定。

    驾驶部分及多人游戏

直升机加快艇,火爆大片中的经典元素

    然后就是驾驶部分了。出乎人们意料的是,考虑到Bizarre是做《哥谭赛车计划》起家的工作室,而游戏中的驾驶部分并没有像一开始大家预计的那样——实际游戏中可供选择的车辆少得可怜——但是尚在人意料之中的是,驾驶部分的表现看上去非常完美。在首段视频演示中的奔跑和枪战被快艇追逐战所打断,邦德驾驶船只冲过海港,冲进码头,还要躲避着RPG火力以及直升机的扫射,随后007就可以选择他的代步工具了,其中我们可以看到有一辆很漂亮的阿斯顿·马丁DB9。我们可以看到车辆的手感很好,而且更偏向动作元素——不过工作室方面表示驾驶部分与《哥谭赛车计划》和《疾驰残影》没有任何关系。

柯尼塞格跑车登场,希望还会有更多名车加入

    可惜的是在多人游戏模式中没有竞速元素的存在,不过《詹姆斯邦德007:血石》的多人模式还是有一些新闻的——除了在之前的报道中提到游戏将支持最大16人的多人游戏模式之外,开发商还承诺在游戏的网络联机部分中会有些不一样的东西。“不会像《使命召唤》系列中有死亡竞技模式。”Davies wisely说,“所以会加入一些不一样的东西。”


深谷效应,不知实际发售后能否改进


    结语

    把《詹姆斯邦德007:血石》中的每一个部分拿出来看都不像是最棒的,但是把他们捏合在一起,制作出一款007游戏,看起来就非常不错了,最重要的是,看上去还挺好玩——不管什么类型的游戏,Bizarre做出来的东西都没有丢弃“好玩”这个要素。如果他们能把游戏中所有的元素好好地整合在一起,那么《詹姆斯邦德007:血石》就真的能抗下今年的007系列这面大旗了。
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