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[讨论] 刚才通了,历时50小时,浅谈:非资深的大龄玩家眼中的古剑

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发表于 2010-7-19 19:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先自我介绍下。
我玩过的最早的一款国产单机游戏叫做:鬼马小英雄。
小学考试100分爸爸买的,由于年代久远朋友们也别去探寻这个游戏了,反正之后,游戏伴随至今。
废话不多了,我分三点来说吧。
一、古剑的游戏策划我觉得是比较失败的:游戏的画面技术一般,但是美工(美工,非画面技术)我认为是相当成熟的。第一次碰到女主角的那个场景(抱歉名字忘记了),青玉坛,白帝城,昆仑山都是让我个人感觉画面不错且有我们国家特色的,但是都是游戏进行之末才领略到,不免本末倒置。
试想如果一进游戏就看到青玉坛的飘逸,第一个城市就领略到白帝城那种:两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山的灵动美景,那一进游戏就喊上当的玩家肯定少很多。
二、偏偏刚进游戏时放在了红叶湖···不是说红叶湖烂,而是那么多的树早早暴露了游戏中对树叶的粗糙制作,现在社会中商业化进程如此快,选择如此多,消费者难免顾此失彼,所谓快餐。这不是给自己减分么?哎,不说剧情先后,游戏的第一场景真的很重要,第一影响相当重要耳。
战斗不说,诚如有位朋友说,等到行动点4点后才感受到战斗系统,不无道理。难度我觉得稍微过了点,毕竟古剑需要面对的还有很多年龄略低的朋友们。
三、细节决定成败,这里举个深深吸引我的游戏来说:潜行者系列。很多玩家进入游戏后对于游戏气氛的压抑,孤独和枪感的过于拟真感到愤慨,转而删。但是这个场景的探索,物品收集和游戏性控制的相当不错,也有一批忠实的玩家。
古剑也面临细节的考虑不周,系统中对玩家的照顾不够体贴。
说了不少缺点,但这是一名支持了国内游戏行业近15年的玩家的感受。古剑算是国内游戏业的一个新起点,也是中风格的转变,在国内游戏中算得上精品,我相信若干年后这个游戏会在很多玩家的回忆中出现,就像当年国内的横扫千军,幻世录,阿猫阿狗,古文明霸王传等等。
我并未失去信心,我也会继续做一名爱游戏,爱国内游戏行业的玩家应该做的事情,虽然微薄,但是做了就可以了。
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