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[原创] Xgzoq原创 FPS新作《奇点》最高难度 视频全攻略+心得

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发表于 2010-7-21 10:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人原创 FPS新作《奇点》最高难度 视频全攻略+详细心得 编辑中——
(需要转贴的朋友,请注明是xgzoq原创,谢谢合作!)
  
   跳票了这么久由Raven Software 游戏公司制作,Activision发行的科幻FPS新作《奇点》,终于在6月份与我们见面了!幸运的是,我也在6月底试玩到了这款游戏,并于上个星期制作并发布了这款游戏的最高难度视频全攻略!

以下是个人对该作的介绍以及详细心得体会,原创视频全攻略的地址附在最后
我就是xgzoq,rtcw_1t这个ID是我在贵论坛的用户名,希望大家以后不要误会
PS:早知道一开始注册就用xgzoq,也不会搞得像现在这么麻烦~


故事背景
 
    1949年,铁幕之后。苏联最高当局已掌握两种超级武器:弹道导弹,和原子弹。但即便是失去人身自由的德国科学家帮助苏联人实现了弹道导弹核武化,苏军仍面临来自美国战略空军司令部的威胁,苏联人迫切需要一种能取得绝对优势地位的先进科技以确保国土安全和国家霸权。

    转机来自于一种神秘物质:99号元素(E99)。在远离堪察加半岛一个荒无人烟的小岛上,苏联科学家发现了这种以前不为人知的新材料。鉴于这种新元素会产生一种尚无法界定的放射性沾染,开发以E99为能量源的新式反应器要冒很大风险,但这对苏联人来说可以忽略不计。1950年9月21号,一名叫Barisov的苏联科学家擅自启动E99能源装置,造成波及全岛的放射性灾难。

    接下来的故事无人知晓,据传斯大林临死前曾写下一份涉及卡托加-12(katorga-12)隔离区的手令,小岛和隔离区的秘密与这位格鲁吉亚大胡子一起被埋葬。时光冉冉,转眼到了2010年。西方情报组织确认俄罗斯联邦境内有不正常的辐射波动,当时卡托加-12早已淡出人们的视线,大家只想到这会不会是另一起切尔诺贝利甚至更大规模的事故。于是,美国人进行了一次秘密空中侦察,他们想探知真相---


游戏介绍

游戏的主人公——玩家需要扮演Nate Renko即是这次美军空中侦察小分队的一员,奉命前往一座曾由前苏联掌控的神秘小岛调查某些异常状况--- 随着调查的深入,逐步你会发现由苏联人在冷战期间研发,名为“99号元素(Element 99/E-99)”的秘密武器,还有时间操控设备(Time Manipulation Device,简称TMD),能让操作者实现各种时空转换。

“利用TMD可把对象变成未来时的尘埃,状态记录在E-99里;或反其道行之,读出昔日形态再投射出来”,正如宣传的那样:“比如敌军要过桥攻击你,你就可以把桥的存在状态在数秒内向后推演几百年,桥自然变得腐朽不堪,敌人也就摔下万丈深渊。”

你甚至能把敌人的生物年龄向后推演,直到他们变成一堆白骨轰然倒下。

玩家所扮演的Nate Renko后来受到岛内错乱时空场的影响落入五十年代——即60年前的今天,现在你所要做的就是展开《Prey》式的冒险,以时间和未来科技为武器,奋力逃出生天---


原创详细心得体会:(分四部分)


一、游戏给我的第一印象:

首先是同一个虚幻3引擎(Unreal Engine 3)下的游戏,画面风格+科幻背景与Bioshock系列几乎如出一辙,再加上游戏里随处可见的旧宣传海报、录音机以及其他道具,难怪有不少玩家最初会发出以为是Bioshock系列的新DLC的呼声就不奇怪了;还有人说里面的怪物形象和升级器设定的是在模仿死亡空间这款游戏,因为没有接触过《Dead Space》,所以不发表评论~

但我第一次接触时,觉得这款游戏有几分神似《起源计划》。主角的装扮,身体动作与起源计划里的主角几乎是一个模子,再加上游戏压抑的气氛和整体背景音乐,时而紧张时而舒缓的配乐,看到那些2010年的E99时代的敌兵形象=克隆士兵?等等均有种让我回到《起源计划》的世界的错觉。但恐怖程度和FEAR系列任何一款包括《起源计划》相比都是小儿科,所以个人不认为它是一款恐怖游戏。

女主角出现后以及接下来故事戏剧性的发展,又让人觉得是在经典《半条命2》中冒险,游戏中的谜题部分需要玩家运用TMD超能力来破解,TMD 貌似能与HL2中的重力枪的威力相媲美,而在完全升级以后无论是HL2还是本作,TMD或是重力枪都能秒杀敌人的设定,让人觉得游戏制作者可能也是HL2系列的忠实粉丝吧!

游戏的血腥暴力方面,毕竟是Raven工作室打造,以及室内场景上难免有不少DOOM3或quake4的影子,尤其是那把神挡杀神佛挡杀佛的霰弹枪,打的准的话,基本一枪一个怪,Cool!

武器装备上,上手较容易。游戏中虽然限制了一次只能携带两把武器,不过每关都有武器和弹药补给,特定场合还会出现特殊武器给玩家使用,所以不用担心会出现弹尽粮绝的情况。而特殊武器里面最爽的是名为Seeker的未来科技武器,不仅可以慢动作爆头,还可以拐弯攻击隐蔽在掩体后的敌人,让敌人无处可逃!部分武器像榴弹发射器的辅助功能不仅能运用在杀敌上,还可以用来解谜哦!


二、游戏中真正强大的武器是TMD,也是本作的卖点所在,现在有必要简单介绍下它的6种不同的功能以及使用心得:

还原 (Revert): 这种技能允许玩家使物体或者人回到过去的状态。 如果把这个能力作用于人类型敌兵,会使他变成怪物攻击除它以外的其他生物。娱乐一下倒不妨,但实战中,不太容易实
现,且变异后的敌人很容易变成年人肉炸弹且行动敏捷,靠的太近很容杯具~


老化(Age): 这种技能能使玩家把物体或人老化。把它用于人体,可以使敌人快速老化成为一堆白骨和尘埃。实战中,作用于普通怪物会暂缓其动作,作用于瞎眼老怪物会使其加速自爆。但作用于自爆虫子有奇效,对准一只施用使其老化逐渐膨胀变大,然后它会去攻击自己的同类,等都自爆的差不多了,再轻松打扫战场


死锁(Deadlock): 这种技能允许玩家创造一种半球形的区域来使这个区域内的所有物体减速或停止. 使用方法是蓄力扔出一个能量球,然后以这股能量的球心生成一个半球型能量场。凡是受能量场影响的敌人,都会处于相对减速或静止状态,而玩家自身不会受到其影响,可以随意攻击敌人。实战中,个人用的最多的技能之一,能量场有时间限制,但完全升级以后,能持续更多时间覆盖面积也加倍,游戏难度降低不少~


脉冲(Impulse): 脉冲技能能发出能量脉冲,猛烈地击飞目标。实战中,来不及换子弹的情况,对准靠近敌人施放,可以把他们震的老远。 但缺点是太消耗自身能量槽,所以前期不常用。一旦升级,它可以用于直接杀死小型敌人。终极升级改造以后,释放时不再消耗能量且可以秒杀一切敌人,不过离游戏结束也不远了~


时空裂痕(Time Rifts): 一个"时间恒定闪光弹" 允许玩家在当前时空查看一个物体在其他时空的状态。实战中,结合重力功能把一个存在于其他时间的物体拿出来到当前时空使用来解决迷题或者开锁。


重力(Gravity): 当瞄准一个目标,重力功能将会吸住目标。实战中,这个功能可以用于抓取远处的物体主要是油桶,箱子等道具,配合老化技能撑起重门打开通道。中后期还需要通过它生成我们需要的物品 例如垫脚石解谜等。


TMD可以连接分散在岛上的特殊的发电设备来增强它的威力。比如,玩家可以用这个能力来修复整栋大楼或者失事船只。游戏中,尽管并不如宣传的那样好,但在故事推进方面,它确实起到很大的作用。除此之外,一个较精彩的BOSS战最后也会用到它。


三、有关升级方面的一点观点:


个人认为,在最高难度下,常规武器的升级方面只升满霰弹就足够了,还想升就升狙击的威力吧;技能方面,如果对自己的枪法不太自信可以考虑升所有武器精确度,感觉实际作用并不明显。接下来是Impulse、deadlock(推荐两个全升满,后期用途很大,基本可以无视敌人)。血包回血效果最好升满,默认那点回血,在混乱场面或敌众我寡的情况很容易杯具。增加供氧时间和购买武器升级点数感觉实在没有必要。在游戏中从未出现过钱不够的情况,所以也没有购买科学家那个项目,不过据说确实有几率得到双倍的金钱点数,收集爱好者们不妨去试试。

中后期购买治愈者和非战斗状态下自动回血25%这两个项目也相当实用,但默认只能装配一项,所以请留意增加TMD的装备技能插槽的升级图纸。罗嗦一句,即便购买了这个技能还需要装配上才有效果!!(具体方法见我的视频全攻略)其余根据个人喜好,我喜欢快速冲锋所以还升了耐力和抵御爆破物的伤害、降低近身伤害。还有闲钱就放在最大生命值的升级上咯!

PS:游戏整体难度一般,升级武器和技能是为了降低难度,使玩家顺利通关。游戏制作者考虑的很周到,Chrono Ping幽灵脚印-一项特殊辅助能力,可以帮玩家指路,你再无须为寻路而犯愁了。


四、对游戏结局的一点看法:(非剧透)


游戏有三个结局,但没有一个是完美结局,相对好的结局是主角在未来杀死了D将军,穿越回1950火灾现场杀死了自己,然后一切似乎回到了正轨,但当片头海中矗立的镰刀像变成了B博士的雕像,队友与自己“同志”相称时,我们知道一切都不可能再挽回了———

事实上是,历史由于某个人或主角的干涉导致了偏差,且历史永远无法再还原到最初。个人认为理由是或许这正是制作者的本意,告戒我们不要妄图去改变历史,如果有人这么做了,那么他(她)定会付出相当的代价。(如果真是这样,那它在内涵上已经超越了同以穿越为题材的FPS《时空飞梭》)因为当他(她)发现是自己先前的决定和做法导致历史发生偏差以后,试图去弥补去搬正,结果往往越来越糟,最后陷入死循环~~~

游戏是结束了,现在各专题论坛、帖吧都有对这款游戏结局相关疑问的大量讨论和分析的帖子,有人主张时空悖论说,有人则认为是蝴蝶效应的体现,说平行宇宙观点等奇特观点的朋友也有。可见这款游戏的剧情以及结局给我们留下了太多的想象空间,但我想,更多的应该留给我们的是对未来科学对人性的思考------



总结语

这款游戏画面优化的很好,游戏性也不错,剧情也相当有内涵,TMD是一大特色。可惜游戏流程不长,TMD的能力自由度不高,解谜被限制的过于教条,加之无字幕,一定程度上影响了它在玩家心中的地位,未免有点遗憾。希望游戏公司能在未来的资料片或续作中有所改善,总的来说,还是有可圈可点之处,算不上大作,但也是近期难得一见的FPS优秀作品。

最后附上本人原创的《奇点》最高难度 视频全攻略以及彩蛋视频











http://www.youku.com/playlist_show/id_4688140.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTkwNjM0MDU2.html
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