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[心得] 关于2k10(大补后)真实比赛设置的一点体会

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发表于 2010-7-21 10:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2k10发布后,各位玩家都投入了极大的热情,相信其中的很大部分既是游戏迷也是篮球迷,同时都很关注NBA,关注总冠军。玩2K10不仅仅是体验游戏,其实也是为了在虚拟世界里能够体验更接近于真实的NBA(由于我们没几个能上NBA打球,所以虚拟的真实已经够我们享受了)。
对于2K10,有很多种玩法,比如速食战(直接开始比赛)、线上战(联机比赛)、真我战(MP模式)、王朝战(王朝模式),各种玩法中渗透了许多教练习性、战术组合、球队风格等因素,因而2K10的游戏并非是机械的,而是灵动的、鲜活的、不可预测的,对玩家而言,这种比赛的魅力和挑战性,是保持对2K10持久兴趣的基础。
    2k10的建模比2K9更加精致、更加华丽,也更加真实,游戏性与比赛性也更为均衡。默认的游戏设置,有其合理的一面,这里主要指GAMESLIDER中的各种属性选项,都是以50为基准,这里主要是基于电脑AI模拟的结果,因为游戏商在开发时,更多的是以电脑模拟的数据为参考依据,对于具体的玩家个人,由于水平、风格、经验值都不一样,所以很难统一。大补之前,很多玩家抱怨游戏的BUG太多,是的,这是客观存在的。比如裁判不发球、数据版遮挡画面等等,这里就不一一列举了。这些问题,对于整个2K10体现的理念而言,实际上都是小问题,所幸,大补来了,修正了很多东西。我们发现,这些困扰玩家的小问题基本消失了,最明显的感触就是球员间的身体对抗性明显加强,战术跑位更加需要动脑,合理的出手回报更加人性化,双方的缠斗更加激烈,出现大比分和一边倒的现象少去很多,这些让玩家的精神更加振奋了、兴趣更加浓厚了。
    对于真实的比赛,我们一直都在追求,事实上,大家都期望赢球,但希望赢得真实,即便是输球,也不是因为电脑作弊炮轰的结果,因为这样的话,我们游戏的初衷就会改变,游戏原本是为了放松精神,结果却徒增更多郁闷,何苦呢,因此,我们就是要享受真实比赛的过程,有了这个过程,比赛的结果我们应该都能接受。
    本人玩过的比赛主要是速食、网站、MP、王朝,对于前三者,主要是以玩为主,并不那么投入,除了难度设置为名人堂,比赛时间就是默认的5分钟,GAMESLIDER也都默认。但是,通过前三者,笔者逐渐在比赛数据的比对中不断明晰接近于真实比赛的设置。
    在默认状态下,有几个问题:
    1、比赛节奏快。看过NBA的都知道,NBA的对抗性很强,但是整体的比赛节奏并不是那么快,当然诸如勇士、太阳等队而言,相对会快些,但是基本来说,游戏的节奏已经快于真实的比赛节奏。
    2、命中率高。无论是玩家还是电脑AI,按照默认的游戏设置,空位出手基本都能进,无论是内线、中距离还是三分,都一样,如果玩家防守稍迟半步,即便是跳起干扰,电脑的命中率依然很高,如此看来,游戏的命中率已经远远高于真实的NBA比赛了。
    3、电脑作弊。2K10的电脑作弊比NBALIVE及2K9改善了很多,即不是明目张胆的作弊,如玩家领先了一定分数后,怎么投怎么没有,电脑则屡投屡中。2K10的电脑作弊大体来说分这么几个阶段:一是紧逼防守,死死贴住玩家,这时候玩家会发现过人的难度明显增加;二是不时出手,尝试断球,玩家会发现寻找合适的传球路线很难,特别是往内线传的时候,空间变小;三是加强投篮干扰,在玩家投篮的时候,附近的队员会迅速进逼协防,与玩家发生很轻微的身体接触,这在大补后特别明显,这样玩家的命中率会受到很大影响,不很舒服的出手基本不会进;四是快攻反击,当玩家投丢之后,电脑迅速抢到篮板,然后两三名队员玩命似地冲向前场,速度必定比玩家快,快攻得手。这样,经过几个回合,不是比分追平,就是拉开分数,让玩家的情绪进一步急躁,从而利用玩家可能出现的更多失误,电脑一举赢得比赛。
    4、不均衡性。这里主要是的是相同或相似状态下,电脑与玩家在命中率方面的不均衡性。如果GAMESLIDER默认,玩家很容易就发现,同样的空位出手,尽管自己的命中率也比较高,但肯定没有电脑的高,这在三分球上体现的尤为明显,同样的反跑后出现空位机会,电脑的出手命中率可以达到80%,而玩家自己的命中率显然要打个折扣,这种不均衡性,也是极大地挫伤了玩家的兴趣,除非玩家希望更有挑战性,有被虐倾向,开个玩笑。
    综合上述几点,笔者认为,默认的GAMESLIDER 总体上是以电脑AI为基准的设置,在属性、倾向等方面,可以默认,这与球员属性、倾向默认一样,都具有合理性,是经过技术分析的,而最大的弊病就是在命中率的设置上,电脑与玩家是站在了原本就不公平的起跑线上。为了真实,适当的调整命中率,是必要的,有利于比赛的均衡,有利于玩家对游戏兴趣的持久。
    下面,介绍一下本人的有关设置。
    1、比赛难度:名人堂。因为笔者试过,在PRO、ALLSTAR、SUPERSTAR级别,游戏的对抗性不足,与NBA真实比赛有一定差距,而名人堂级别,是最接近于NBA比赛的难度设置。
    2、比赛时间:每节10分钟。考虑到游戏性,玩家没有必要去硬生生地打48分钟,实际上,NBA比赛的48分钟,绝对时间在2个小时左右,看过转播的都知道,里面有太多的因为各种原因的比赛中止,如果玩家实际打48分钟,会感觉很疲劳,我们的游戏目的是为了放松精神的,所以40分钟是游戏性和比赛性之间较好的平衡点。
    3、比赛节奏:45。默认的50,显然太快,调到45,是更接近于NBA的比赛节奏。
    4、命中率设置:这是重点,也是影响比赛真实性的关键。
大家可以先看一看这个网址:http://data.sports.sohu.com/nba/nba_team_data.html
30个球队的数据一目了然,大家可以用EXCEL拷贝下来,统计NBA所有球队的各项指标的平均值。
    经统计,NBA所有球队平均的数值为:
   投篮命中率:46.1%
    三分命中率:35.3%
    罚球命中率75.9%
    总篮板:41.7个
   进攻篮板:10.9个
   防守篮板:30.8个
   助攻:21.2个
   失误:13.6次
   抢断:7.2次
   盖帽:4.9个
   犯规20.9次
   得分100.5分
   在GAMESLIDER中,关于命中率的选项有七个:
   分别是INSIDE SHOT(篮下命中率)、CLOSE SHOT(近篮靠打命中率)、MIDDLE SHOT(中距离命中率)、3PT SHOT(三分球命中率)、LAYUP SHOT(上篮命中率)、SLAMDUNK(扣篮命中率)、SLAMDUNK IN TRAFFIC(干扰下扣篮命中率)
    结合NBA的平均46%命中率及游戏中AI特征,分别将上述命中率调成44、45、44、44、46、46、44。
    下面请注意,笔者特别关注了一下三分球命中率,本人曾将电脑和玩家的三分命中都调到接近真实的36%,发现实际游戏之后,电脑的命中率在20%,玩家在10%,我并没有无理浪投,基本是出了空位出手的,这显然与真实比赛不符。
    这样可以看到,同样的三分命中率下,玩家受到的影响比AI大,基本是10个百分点左右。
    因此,我试将玩家的命中率调到52,基本也是空位出手,而电脑3分命中率仍在44,玩家湖人对战电脑活塞,比赛结果为,电脑12中3,玩家19中6,命中率分别为25%和31%,需要说明的是,本人在防三分方面做得比较努力,加上电脑落后时一度浪投,从而影响了AI的命中率,这样,在GS中调高8个点,而实际结果高出电脑6个百分点,剔除其他因素,笔者最终将三分命中定调为电脑45,玩家50,再进行测试,电脑命中率达到31%,而本人的命中率为30%,相当均衡。
    比赛结果为玩家以105比96胜出,出手数电脑和玩家都在80—90次之间,三分出手数在15到20次左右,基本接近真实比赛,总篮板球玩家39,电脑38,其他的数据也比较接近真实的NBA数据(由于抢断、盖帽、助攻于玩家的游戏经验有关,数据会上下波动一些,比如我的盖帽平均为7、8次,抢断在5、6次)也是在正常范围之内。
    其他六项投篮命中率,建议电脑和玩家设置一样,因为已经基本均衡。
    没有提到的设置均为默认。
    以上是本人的一点心得,对于2K10还有很多未尽的探索,希望能和各位玩家共同交流。
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