高级玩家

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呵呵,看了大家的回复,如果都认为我这篇是在抱怨的文章的话,我只想叫版主帮我把它删掉了。
申明一下:
1,实际上楼主没有在抱怨或者黑这个游戏,实际上这是我最近最喜爱的一款游戏,很出色;
2,楼主没有在游戏中遇到以下提到的困扰,游戏上手容易,新手流程清晰,这点没有问题,文中有些夸张,是站在新手角度说的;
3,楼主没有故意挑刺,而是提出自己对游戏系统某些方面提出自己的看法和大家分享,但我确实认为文中提到的枪械分类和游戏系统的其他出彩部分比起来并不算好。
以下正文部分就不编辑了。
无主里的枪械系统对新手很不友好:
很多人没玩过COD类完全仿真的射击游戏,也没玩过生化危机之类对枪械和弹药很依赖的游戏,自然对shotgun,sniper,magnum弹什么的毫无概念。
————但是既没有新手任务来带领你了解不同的枪械各自不同的用途,更是甚至连装备界面里都没有非常显眼的分类标志。
我也算最早接触cs的一代,对FPS类游戏好歹是不算苦手,第一次面对无主之地里五彩斑斓的各种玩具水枪也暗暗叫苦:这他娘的咋就没个显著的地方把枪分门别类呢?!
要说有也确实有,当你查看每一把枪的属性的时候可以看到它对应的弹药种类。问题又来了,这他娘的看了弹药也不不认识啊!如果非得让每个新手都看到子弹的图标就知道这是哪类枪械,这也太核心向了点吧?
试想一下:魂斗罗里各种威力,功能不同的子弹打出去都是一样的红色豆豆,这是何等忧郁的场面?
游戏制作组肯定是想到了类似的问题,他们也确实给出了解决办法,除了弹药的明确分类以外,他们沿用DIABLO命名规则,在某些枪械的后缀出直接使用了枪械的种类,比如【残忍的春哥信徒之狙击枪】,但大多数好装备却因为名字独特没法享受这个待遇,比如【春哥的烟斗】。
————且不说这种形式有多么不直观,这个命名系统至少是不完整的,甚至是多余的。直接照搬现有的RPG的标准形式不好么?
————参照无主之地的情况,中庸的方法就是在每把枪械的描述第一行给出分类【狙击枪】,旁边加上弹药种类和弹夹容量的大图标,而在移动到弹药的时候会给出种类提示。这样弹药和枪械彼此挂钩,很容易上手。
————另外在新手最初阶段就可以加入枪械的不同用途的教程,比如设置一位枪械店老板,为你介绍几种常用枪械,让你试用之后最终选定你的新手第一把随身武器。这至少让新人有个感性认识并且了解到枪械的多样性,接着其他的几种枪械还得靠自己去熟悉了。
这就是我想说的一些废话……可能对于各位爱好者来说根本算不上问题,但是一个好的游戏应该考虑到上手难度,并且精益求精不是么。
题外话,不得不说无主之地的游戏体验很新颖很愉悦,传统RPG的代入感,和FPS游戏战斗过程的操作快感,以及暗黑类游戏的装备系统,结合得很好,节奏明快而且引人入胜。系统也很简洁,装备系统简单但有创新,总体来说亮点很多,很喜欢。 |
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