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关于电子游戏艺术性的一些琐碎思考

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发表于 2010-7-22 16:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
写这篇文章是因为在各种地方看到各种游戏党派争吵之间的争吵中,关于“优越性”的争论。
一方面,玩EVE的鄙视玩泡菜的,玩CS的鄙视玩CF的,玩TA的鄙视玩WAR3的。
另一方面,“爱玩什么玩什么,玩个游戏还玩出优越感?”的声音越来越响亮。

当然,萝卜白菜各有所好,存在即是合理等千古名言使这个声音有着很大的说服力,但我依然深深地觉得,这个观点是有问题的,游戏和游戏之间、玩家群和玩家群之间是有着实实在在的差距的。

有句话叫“文化不分对错,但分贵贱。”
我想在许多人的心中,游戏纯粹是一种“贱文化”,也就是廉价文化、快餐文化。
“游戏就是拿来娱乐、休闲的。”这也是目前许多玩家的想法。

说到这里,问题就比较清楚了。如果游戏确实只是拿来娱乐和休闲的,那么不同玩家群之间的相互鄙视,自然就是一种五十步笑百步的做法了。但事实上呢?游戏是否有除了娱乐和休闲外的其他意义呢?这种意义能够强大到和传统文化中的顶尖精品相媲美的程度吗?
换句话说,两千年后,是否能有一款20世纪末、21世纪初的电子游戏,像《荷马史诗》《论语》《圣经》那样,影响着全人类的精神、思想和文化呢?

我想第一个问题是有答案的。游戏对相当一部分玩家来说,绝不仅仅是娱乐和休闲品。电子游戏是计算机科学、美术、文学、音乐、人工智能、物理学等等的结合。虽然名字叫“游戏”,虽然商业游戏难免为了迎合市场需要优先考虑“好玩”、“刺激”等等要素,但电子游戏毫无疑问是有其艺术性的。

而后一个问题,我想现在没有人能回答。但我们可以回想一下,在这短短几十年的电子游戏史上,是否有具有这种潜力的作品在。
博得之门?异域镇魂曲?生化奇兵?梦日记?CLANNAD?时空幻境?
或者是某一款被本世代的玩家们嗤之以鼻的“烂作”?
或许电子游戏的历史积淀还不够,它还需要一些时间才能达到传统文化的深度?

虽然不知道答案,但我相信,与受欢迎程度、媒体评分和销量无关地,游戏也是分贵贱的。
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