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[心得] 对古剑区的一些感想…

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发表于 2010-7-23 12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一些常见的神奇逻辑:如果你说了两句不好的:
反驳一:哪款游戏没bug?这种反驳就跟你说秦侩贾似道魏忠贤是坏人,然后有人就指着你的鼻子说,哪个人没做过坏事,你小时候没被你爹打吗?这是第一种,大而化之,让你觉得自己太苛责了。
反驳二:你要体谅制作人员的辛苦…我很体谅啊,我也没让你那么匆忙就上市啊,你可以多做后期,多测试几次。再等一年又死不了人。win7搞10年,FF13搞了8年,你们公司就算是急着赚钱,也不用拿个半成品交差吧?因为剧情长,所以忙着做剧情去了?空之轨迹1和2本来是一部,就因为流程太长,所以被falcom做成了2部分开卖,这也算一种圈钱手段吧。但是人家游戏做的好,bug少,可玩性高。古剑呢?就剧情能看,其他的…
反驳三:投资就3000w,你能做出更好的?我擦,问题的重点不在这里吧?你把宣传的费用减少一点,仔细做做后期测试,会成现在这个样子吗?态度问题,完全是态度问题。
反驳N:……

不想举例子了,这次的剧情怎么样我不做点评。不过如果做成AVG,它的评价能比得上fate/stay night吗?文字量大,亮点也不多。如果说仙四中人对天命的无可奈何还能让我感伤的话,这次的作品完全就是三流玄幻小说…
最后一句话,烛龙做出这个神奇的游戏,主要是因为他们眼里对这个游戏没有爱,而只有钱…
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