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[分享] GTA 4 游戏引擎 介绍~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-7-23 17:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
GTA4由NaturalMotion公司开发的Euphoria游戏引擎。这家公司是英国牛津的著名3D动画软件开发商,其最引以为豪的作品就是其角色动态生成软引擎Euphoria。

  其实Euphoria在设计之初并非为游戏考虑,这一切源于牛津大学动物学系的一个研究项目。有两位学生Torsten Reil和Colm Massey在进行模仿人类或动物动作的研究时,开发出了Euphoria引擎,他们的目的是利用该引擎创造出3D人物拥有的真实骨骼、肌肉,它能够依照人体工学、生物力学原理,使人物产生极为逼真的动作,并对环境产生即时反应。

  刚开始的时候,这种技术将被应用在PS3、Xbox 360以及PC游戏的动画制作上。随着Euphoria游戏引擎的日益成熟Rockstar Games决定用它打造一款画面优秀写实的游戏作品,于是《GTA4》便应运而生。Euphoria可以让制作人员不必提前编排角色的反应程序,而是由动画引擎通过计算动作力度等多重变量来决定游戏中的人物模型将会如何反应,因此每次的计算结果都会有所不同。

  从《GTA4》中我们已经看到了,所有人物动作都极尽逼真,而这一切都不需要动画师事先设定,或是用真人进行动作捕捉,全部都是由Euphoria引擎即时生成。当初的大学生Torsten Reil成为了NaturalMotion公司总裁,他对Euphoria游戏引擎的理解是,“Euphoria能够让游戏实现全新概念的互动性和真实性,每一次Euphoria在你面前所生成的画面都是其它玩家从未见过的,这将让你体会到与以往所不同的独特感觉。每个游戏角色的动作就是你的动作,不再是一堆数据,而是玩家在游戏中真实的写照。这才是一款优秀游戏应该带给玩家的使用感觉。这种自我计算功能也能让开发人员从繁重的工作中解脱出来,这将大大缩短游戏的开发周期,我想这是每一个发行商所愿意看到的。”
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